你有壓力、我有壓力(略)
「壓力」的概念上與著名的黑暗神話故事「克蘇魯(Cthulhu)」的設定下的TRPG的SAN(精神/意志力)的設定很相似。冒險者「壓力」主要是來自迷宮的探索和戰鬥,以及其他種種的因素而積存。當「壓力」達至頂點時,冒險者會抵受不住而引發「痛苦(Affliction)」,因而陷入被害妄想、抑鬱、絕望等狀態。在這狀態冒險者會拒絕戰鬥、打亂冒險列隊、甚至把自己的壓力「分享」給其他冒險者,令團隊混亂。不過也有的「痛苦」狀態會激發冒險者的底力,但這是極稀有的狀態。
要消解「壓力」,可以回城鎮的旅館或教堂休息,也有的冒險者擁有相關技能。
壓力會成為勇氣的來源, |
絕望啦﹗我對(略) |
怪癖
除了「痛苦」狀態外,還有「怪癖(Quirk)」。當調查迷宮中的物品、完成任務之後就會獲得。怪癖有良癖亦有惡癖,對冒險者的能力會產生不同效果,惡癖可以在城鎮上的診所消除。迷宮冒險的準備
地城迷宮是每次冒險時隨機生成,可以挑戰不同任務如房間調查,討伐BOSS。完成任務後會開放更高難度的迷宮。在進入迷宮前,務必要先購買足夠的火把、食物,以維持低壓力的良好狀態。戰鬥是回合制﹐各冒險者最多可以擁有四個不同的持能,用以與敵人戰鬥。冒險時隊伍編排的要素亦要考慮,這關係到技能使用時生效的位置,能夠攻擊敵方目標等。在戰鬥中死去的冒險者永遠不會回來,所以戰略性逃離戰鬥、從迷宮撤退也是很重要的。任務是會失敗,但冒險時發現的物品可以保留。
在城鎮中有不同的設施,各有不同的成用。教堂、酒店可以消除壓力、墓地可以查看冒險中死去的冒險者,在公會可以提升戰鬥技能等級,遊牧民族(吉卜賽人?)的馬車可以購買稀有品,診所可以消除惡癖及治療疾病,馬車站可以召喚新冒險者,生還者可以為你升級迷宮中使用的求生技能。玩家還可以升級城中的設施,讓其提供更多服務。
冒險者只是工具
玩家並非冒險者中的一員,除了遇到更好潛質的冒險者時替死換外,也可以把積存壓力、受重傷、需要休息的冒險者《Darkest Dungeon》預定在2015年下半年推出,除了PC版外,還會推出PS4/PSVita版。要是打算買PC版的朋友不妨現在就買,雖然是Early Access,但完成度已經很高了。
官網:
http://www.darkestdungeon.com/Steam:
除非支援MOD,否則我就會買PS Vita版了 |