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2015年3月9日

[GDC 2015] 「Steam Machine」並非單一設計 + Steam手掣介紹


自2013年Valve的公佈,玩家足足等了一年,GDC 2015終於有「Steam Machine」的消息。同時Valve亦介紹了隨機附有的「Steam手掣」



「Steam Machine」跟我們常用的「Windows-base」電腦不同,而是以「Steam OS」運作,一個以Linux為基礎的作業系統,由Valve設計,同時附有Steam手掣。「Steam Machine」並非單一廠商或設計,而是分配給15個不同的廠商,各自再有不同機能的型號。現在已經可以在Steam網頁預訂,預計今年11月推出。

雖然不同廠商的Steam Machine各有不同的外觀,不過隨機的「Steam手掣」卻是統一的設計,並且也在GDC 2015公開。Steam手掣亦有零售,每個49.99美元。Steam手掣的外觀接近XBOX系手掣,左右為觸碰感應板而左面的感應板同為D-pad,背後2旁為緩衝按鈕(Bumper Button),左右前方各有2個Trigger Button,另外還有Analog搖桿及4個按鈕。以及「Home(Steam)」「Start」「Select」。手掣以2粒AA電池起動。


以Valve的官方說法是,他們是以「把鍵盤與滑鼠(右面的感應板)濃縮為手掣」的方式去設計Steam手掣,故此不論PC還是Steam Machine上,玩家都可以任意改變手掣的設定,不會限定一定的操作方式。他們更聲稱即使用來玩RTS或其他滑鼠為主的遊戲也可以非常便利的操作。

以價錢來說,PC似乎比買Steam Machine化算,Steam手掣也有興趣,但價錢有點高。
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