PULLTOP ● 18禁AVG+SLG ● 4月28日
PRINCESS WALTZ
4月28日推出的多款美少女遊戲中,八雲最初不太看得上,但最後變得非常喜歡的遊戲。看似是普通的故事背景加上簡單的卡片戰鬥,吸引八雲玩的原因,是其中的角色「式神楽 清白」。不過玩了一會,八雲本來看不起的地方變成了有趣的角色和故事(部份地方也頗為出人意表),以及策略性不弱的卡片戰鬥卻吸引著八雲玩下去。
● 女裝的クリス非常可愛的啦!(給聽到可會被打XD)
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● 你究竟看到了誰啊?XD
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● 可愛的清白,好像魔法少女啊…
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《PRINCESS WALTZ》的主角為深森 新(ふかもり あらた,用中文讀出來試試看?XD),一位住在日本的普通男生。在一天的日常學校生活中,突然來了一位金髮的轉校生–クリス,他自稱為來自「七央城的王子」。不以為然的新在一次偶然的情況下,戴上クリス遺下的戒指,誤進了名為「界律庭園」的異空間,更目睹正與怪物「番人」戰鬥的クリス。發現新的クリス為了救這個外來人,在「界律庭園」中擋住「番人」讓新離去;察覺クリス要犧牲自己,新奮不顧身的回頭。在危急時二人偶然地碰在一起,「合體」並獲得戰鬥服裝「ティアラ」。二人「合力」打到了「番人」後,卻受到名為アンジェラ的公主挑戰,幸好得到「裁定者」ピジョン和クロウ的阻止。
偶然踏足「界律庭園」的新得知異世界「エルディラント」以及「プリンセスワルツ」(PRINCESS WALTZ)的存在,也因為必須二人行動才能使用理力,新亦捲入了「プリンセスワルツ」的事件當中。異世界「エルディラント」中共有七個國家,其中國勢最盛是為位於大陸中央的大皇家「七央」,連接其他六個國家:草原之國「ソロディア」、龍約之國「アグニス」、大地之國「シホウ」、海運之國「レンスタンシァ」、鍛治之國「バルミード」、森林之國「ヴィスレィ」。六個國家的公主為成為「七央」王子的妃子而進行一對一的決戰,就是「プリンセスワルツ」的目的。由於七央王妃的出身國可對エルディラント帶來重大的影響,公主亦同時背負著國家的威信而戰。
● 一出場邊幻想著要王子救助的ルンルン(右),卻邊把番人收拾。充滿少女夢
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● 到了接近故事結末,新才知道一個幾乎只有クリス父母才知道大秘密。
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● 好戰的アンジェラ(左),碰上劍之公主(右)後立即上前挑戰。
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如果留意一下,會發現PULLTOP亦為《PRINCESS WALTZ》的世界觀下了點功夫,不過亦受到最近熱門作品的影響。比如說「界律庭園」、「理力光子」及「ティアラ」的設定上相信不少人會有似曾相識的感覺。除了戰鬥之外,《PRINCESS WALTZ》的故事充滿著使人歡樂的氣氛,但亦有令人疑惑的故事情節。作為七央王子的クリス會有參加「プリンセスワルツ」的資格呢?為什麼クリス會與新化身為ソロディア的劍之公主呢?ヴィスレィ的公主又在哪兒呢?玩至結局之後出現二週目的故事將會解答這些問題。
由於《PRINCESS WALTZ》是直線性、沒有選項的故事(至少八雲玩到二週目時仍未出現過),所以可以說故事以外的卡片式戰鬥並非用來陪襯的配菜。卡片戰混合了RPG及屬性相剋的系統,現家可以使用的卡片分作通常卡及技卡2種。每一回合開始時玩家可以得到5張卡片,在第一階段為攻擊權的爭奪戰,玩家可以抽出任意數目的卡片,合計起來數目較大的一方在下一階段可以進行攻擊;在第二階段玩家亦可以抽出任意數目的卡片,要是攻擊的一方合計起來數目較大就能對對手造成傷害。回合結束後要是有卡片餘下,卡片的數值就會增加2留到下一回合使用,最大的數目為9。新回合開始時,卡片的數目會自動補充至5張。
要在2個回合中都能取得優勢,就要利用屬性相剋了。普通卡片分有三種,分別為「斬」、「薙」、「突」;屬性相剋為「斬>薙>突>斬」。在階段開始時玩家可以知道對方將會使出的卡片屬性,從而使出相應的屬性對抗,往往能以少卡勝多卡。至於玩家使出混合屬性的卡片時,以屬性數值合起來較大的一方判斷為總合屬性。要注意的是,不同角色擁有不同的攻擊屬性,也會教大機會得到該屬地的卡片。
在戰鬥完結後可以取得經驗值,經驗值的多少會以對手、戰鬥回合、Over Damage等計算,因此要取得更多經驗值,除了盡快解決對手外,最後一擊使用技卡來加大攻擊力也是不錯的方法。取得的經驗值可以在戰鬥開始前分配升級自己的能力,分別為:AGILITY、WEAPON、ARMOR、三種攻擊屬性的等級、習得技能等等。AGILITY影響第一階段的攻防、WEAPON影響攻擊時的數值、ARMOR影響防禦時的數值、三種攻擊屬性的等級會影響抽到卡片的數值大小。根據上面的六種數值的成長而能分配經驗點數習得。
● 超樂天的ルンルン,有她在的時候絕對不會悶場。
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● 戰鬥也要快樂是ルンルン的格言,實力可是超強的。
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● 清白的戰鬥方式是格鬥技,實在是想像不到!
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可以說《PRINCESS WALTZ》的背景是一個老掉大牙的故事,但越來越吸引八雲的是故事中的人物個性,以及輕鬆、緊湊交替發生的故事。可能因為不同成功的大作,令最近很多美少女遊戲的世界觀設定都越來越嚴謹,又或頻頻出現某屬性的特色。不過八雲覺得遊戲是給人玩得快樂的,強氣的クリス、充滿少女情懷的ルンルン、對男性沒有免疫力的清白帶給玩家不少歡樂。儘管沒有《Fate》般廣大的世界觀、沒有《Air》般令玩家猛掉眼淚的故事,就算《PRINCESS WALTZ》說不上是大作,也是不能錯過的遊戲。
每位公主的變身都有動畫,一定要看啊!
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