有很多人說遊戲發展已到達了樽頸階段,尤其是為遊戲分類後就更容易令開發陷入一成不變的狀態。為了另覓新方向,遊戲開發商開始將不同類型混合以求作出變化,與玩家的多元互動更是重心。因此近年來沙盒式遊戲就更大行其道,以容易上手的動作類為軸心發展出來的混合式遊戲更是多不勝數,另外創新的遊戲操作方式亦為遊戲開發打開全新的大門。但在林林總總的遊戲類型中,有一種類型的遊戲即使不作混合亦無損其吸引力,那就是「PUZZLE GAME」。與玩家的互動與多變正是「PUZZLE GAME」的特徵,在今年的E3中獲得最佳遊戲大獎的作品正是一款PUZZLE GAME,它叫作《Scribble Nauts》。
故事: 0
系統: 9
畫面: 6
音效: 6
總分: 8
故事: 0
系統: 9
畫面: 6
音效: 6
總分: 8
What you write is what you get
《Scribble Nauts》的概念非常簡單,在不同版圖中存在著不少難題。玩家只要輸入物件相關的英文單字,該物件就會在遊戲中出現,玩家就可以利用這些物件來解決難題。只要是字典中存在的物件都可以「變」出來,比如從虛構的UFO到建築Collage、人物Doctor與怪物ORC等都會出現,幾乎可用所有存在的字(包括Time Machine,而且很像《どらえもん》那一部),不過一些相同意思的文字如「Fire」及「Flame」所變出來的東西都是相同的;但不能用有版權的單字(如Coke、Gundam等就不可以了)。而事實上,一些經典名句如「All your base are belong to us」也會「變」成相關實物出來。而這些物品加上簡單的物理引擎,都能互相或跟玩家產生互動,例如將水(Water)放到火(Flame)上,火就會熄滅;大炮(Cannon)可以將建築物摧毀等。不過同時存於畫面上的物件數量就有一定限制,佔存在值較大的東西通常都可以分拆成其他東西。
萬變方式解決難題
《Scribble Nauts》的畫面風格不期然讓人想到數年前同為NDS的《Drawn to Life》。雖然玩家可以畫出物品供自己使用,但《Drawn to Life》的骨子裡始終是一款動作遊戲,要玩家畫出指定的物品,有規定的過版方法,相對來說《Scribble Nauts》的自由度與互動性就大得多了。
遊戲的主要模式有完成指派任務或取得星星,同樣可以用不同方法完成。比如說有一個取得星星的任務中,版圖劃分成三個房間,玩家身處的房間與機關房間相連,但跟放在星星的房間被門相隔著,要是玩家去拉動機關,機關的房門就會關上,但星星的房間的門就會打開。以八雲的解決方法,就是拉動機關之後,輸入貓(cat)放在最初的房間中,再輸入繩子(rope),之後用繩子牽著貓與星星,再於貓前面變一尾魚(fish)出來,那貓為了吃魚就會把星星拖出房間,那再拉機關就可以得到星星了。
而指派任務的的關卡的互動性就更大。又例如有一個任務要玩家幫一個樵夫把樹砍倒,那玩家可以選擇變出斧(AXE)、鋸(SAW)、電鋸(CHAINSAW),給樵夫工作或親自完成。又例如有一版的天空中有蝴蝶要抓下來,玩家可以選擇用東西站高再用網(Net)捕捉,除了用梯子外亦可以變出車子甚至坦克等物品來墊高;又或者變一朵花引牠下來用手抓住。完成的版圖會增加Advance模式,不准玩家使用之前在該版圖用過的字。不過八玩覺得最有趣(用)的是字典模式,按一下左上方的放大鏡,就可以讓玩家查看畫面中各東西的名稱。
自在創作個人冒險除了任務模式還有Free Mode,有十多個版圖供玩家使用,出現的條件大約為新生字的次數或使用出與該版圖有關的字。Free Mode雖然沒有目的,但可以測試物件間的互動性,因此也可以很有趣。像最初輸入吸血鬼(Vampire),他就追著八雲來咬,用SMG又打不死它,逃了一會後變了一個十字架出來,它就嚇得逃走了。之後變出蒜頭擲過去,吸血鬼就死了。又如果變出吸血鬼和人狼(Werewolf),它們會一直追住玩家攻擊(但如果將它們放遠一點,就會自己打起來),要是變出個十字架出來,吸血鬼是會逃走了但人狼還是一點也不害怕;但要是變出太陽來,吸血鬼就會死,而人狼則會變回人(但放出月亮也不會變回人狼了)。但吸血鬼要是跟人型生物打起來(包括軍人及神[GOD]!),只要被打中一下就會被吸血鬼變成食屍鬼(Ghoul),就算是太陽出來食屍鬼也死不了,不過一瓶聖水就能擲死它了…XD。
《Scribble Nauts》的概念非常簡單,在不同版圖中存在著不少難題。玩家只要輸入物件相關的英文單字,該物件就會在遊戲中出現,玩家就可以利用這些物件來解決難題。只要是字典中存在的物件都可以「變」出來,比如從虛構的UFO到建築Collage、人物Doctor與怪物ORC等都會出現,幾乎可用所有存在的字(包括Time Machine,而且很像《どらえもん》那一部),不過一些相同意思的文字如「Fire」及「Flame」所變出來的東西都是相同的;但不能用有版權的單字(如Coke、Gundam等就不可以了)。而事實上,一些經典名句如「All your base are belong to us」也會「變」成相關實物出來。而這些物品加上簡單的物理引擎,都能互相或跟玩家產生互動,例如將水(Water)放到火(Flame)上,火就會熄滅;大炮(Cannon)可以將建築物摧毀等。不過同時存於畫面上的物件數量就有一定限制,佔存在值較大的東西通常都可以分拆成其他東西。
萬變方式解決難題
《Scribble Nauts》的畫面風格不期然讓人想到數年前同為NDS的《Drawn to Life》。雖然玩家可以畫出物品供自己使用,但《Drawn to Life》的骨子裡始終是一款動作遊戲,要玩家畫出指定的物品,有規定的過版方法,相對來說《Scribble Nauts》的自由度與互動性就大得多了。
遊戲的主要模式有完成指派任務或取得星星,同樣可以用不同方法完成。比如說有一個取得星星的任務中,版圖劃分成三個房間,玩家身處的房間與機關房間相連,但跟放在星星的房間被門相隔著,要是玩家去拉動機關,機關的房門就會關上,但星星的房間的門就會打開。以八雲的解決方法,就是拉動機關之後,輸入貓(cat)放在最初的房間中,再輸入繩子(rope),之後用繩子牽著貓與星星,再於貓前面變一尾魚(fish)出來,那貓為了吃魚就會把星星拖出房間,那再拉機關就可以得到星星了。
而指派任務的的關卡的互動性就更大。又例如有一個任務要玩家幫一個樵夫把樹砍倒,那玩家可以選擇變出斧(AXE)、鋸(SAW)、電鋸(CHAINSAW),給樵夫工作或親自完成。又例如有一版的天空中有蝴蝶要抓下來,玩家可以選擇用東西站高再用網(Net)捕捉,除了用梯子外亦可以變出車子甚至坦克等物品來墊高;又或者變一朵花引牠下來用手抓住。完成的版圖會增加Advance模式,不准玩家使用之前在該版圖用過的字。不過八玩覺得最有趣(用)的是字典模式,按一下左上方的放大鏡,就可以讓玩家查看畫面中各東西的名稱。
自在創作個人冒險除了任務模式還有Free Mode,有十多個版圖供玩家使用,出現的條件大約為新生字的次數或使用出與該版圖有關的字。Free Mode雖然沒有目的,但可以測試物件間的互動性,因此也可以很有趣。像最初輸入吸血鬼(Vampire),他就追著八雲來咬,用SMG又打不死它,逃了一會後變了一個十字架出來,它就嚇得逃走了。之後變出蒜頭擲過去,吸血鬼就死了。又如果變出吸血鬼和人狼(Werewolf),它們會一直追住玩家攻擊(但如果將它們放遠一點,就會自己打起來),要是變出個十字架出來,吸血鬼是會逃走了但人狼還是一點也不害怕;但要是變出太陽來,吸血鬼就會死,而人狼則會變回人(但放出月亮也不會變回人狼了)。但吸血鬼要是跟人型生物打起來(包括軍人及神[GOD]!),只要被打中一下就會被吸血鬼變成食屍鬼(Ghoul),就算是太陽出來食屍鬼也死不了,不過一瓶聖水就能擲死它了…XD。