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2015年3月14日

《Cities: Skyline》推出單日全球銷量超過25萬


Paradox Interactive表示,旗下開發的城市模擬遊戲《Cities: Skylines》,在發售之後24小時內已經在全球發售超過25萬套,成績遠遠超過旗下任何一款遊戲。



為小廠、Indie團體推出遊戲為主的Paradox Interactive,旗下著名的作品有「Cities in Motion」(SIM)系列、「Crusader Kings」(SLG)系列、「Magicka」(ACT)系列、「Mount & Blade」(ACT+SLG)系列。而其中「Cities in Motion」系列與《Cities: Skylines》由Colossal Order Ltd. 開發,亦是他們僅有的作品,但在《Cities in Motion 2》時系統的改變已經可以看到他們對開發城市模擬遊戲的野心。《Cities: Skylines》推出後即獲到一致好評,甚至有指一玩即能讓玩家完全忘記《SimCity》(以下《SimCity》是指EA版)。


個人認為「指一玩即能讓玩家完全忘記《SimCity》」並沒有誇張,因為光是測試十分鐘已經覺得遊戲比《Simcity》做得好,當然不要說《Cities XXL》啦。

一個遊戲地圖面積大約為《SimCity》最大城市的3~4倍左右(單邊約1.5~2倍),但實際上是由5*5個這樣大小的地圖構成,而且不像《Simcity》,地圖間是直接連接著的,大概目的是避免負荷太大的設計。現正製作香港地圖中,有機會再詳評…
船灣淡水湖存水量比海水水平線高,一定夠水用 其實我想講的是,遊戲有分咸淡水,水流慢也不能成為河流/飲用水。
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