3DS版的樽頸在於鏡頭操作與畫面大小
3DS版與Wii U版的內容與操作性大抵相同,由於硬體的機能限制,例如沒有Wii U Pad上的右搖桿來控制鏡頭而有很大的不同。大家可能會想「New 3DS 不是有 C-Stick嗎?」,可惜的是 3DS版 並沒有對應這個機能,鏡頭操作是以 L/R 每次90度的方式來控制。
不過這個方法並不能控制鏡頭的上下方向活動,在空中時不能確認腳下有沒有立足之處,雖然Pointer移到畫面邊緣是鏡頭會轉向,但速度卻很慢,對「能在天空自由飛翔為賣點」這一點來說是壓倒性的不利。因此3DS版對應主機的陀螺儀感應,於飛行中傾側主機就能快速操作鏡頭(不過在地沒有效)。這個方法在習慣前會頗困難,令人覺得還是C-Stick好。
另外與Wii U版最大差別說是遊戲畫面,雖然玩時不會造成妨害,但3DS的畫面真的太少,要鎖定遠處的目標會較困難,亦很難體感到空中飛行時的爽快感,想玩3DS版的人可以的話玩EDSLL/New 3DSLL會較好。不過本來要3DS版與WiiU版比較是沒可能的,整體來說3DS版的完成度其實很高,以機能來說3DS版能實現的內容很驚人。想用手提遊戲機玩真正的動作遊戲的話,3DS版有十足的選擇理由。