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2015年2月14日

用《Blender》的shader插件,輕鬆令立體模型陣點圖化


隨著立體技術的進步,以陣點圖為美術的遊戲開發顯得更困難(麻煩)。一位名為「Toshihiro Kushizaki」*的日本人為了令製作過程簡化,而開發出一個《Blender》**用的插件



可以看到亦能製作高解像平面圖設定好光源讓Shader輸出平面圖,亦很完美
由於使用立體模型製作角色的動作,最困難的部份是建造立體模型的過程,在完成模型之後的只要設定光源及角色動作,工序就很容易了。相反陣點圖的角色動作幾乎每一「格(Frame)」都是重新繪畫,也要考慮與背景光源的配合,因此整個製作過程幾乎都是重複修正。所以最近的《Guilty Gear Xrd -SIGN》就是以「Unreal Engine」製作的全立體遊戲,完成後只要加上特製的2D化 Shader就可以,演出也比單純2D畫面變化更多。

使用此Shader製作2D的角色動作,雖然多了建造立體模型的一項工序,但需要的人手、時間都能大幅減少。大家倒不必擔心這會令負責人設的畫師失業,畢竟角色設計與建造立體模型需要的美術及設計觸覺不同,即使以往陣點圖的製作,與人設畫師是不同人負責的。

Toshihiro Kushizaki的陣點圖插件開發頁:
http://kushi.lv9.org/pixelartshader/index.html


* 有一位同名的美術員於Bandai Namco工作,未知是否同一人。
**《Blender》為免費的3D模型製作軟件

要是同一人的話,說不定是為了加快《機戰》的戰鬥動畫製作而開發了這套工具。

有了這插件,我也可以用MMD模型製作艦娘的陣點圖了
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