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2015年3月10日

前「Maxis」成員解開公司死亡之謎: 竟然是因為遊戲造得太賺錢了?

「Maxis」的離別令很多SIM愛好者感到可惜,而一名在「Reddit」上名為「vertexnormal」的前「Maxis」成員為了此事,發表了他的說法。

根本「vertexnormal的說法」,「Maxis Emeryville」之所以會被EA關閉,是因為「The Sims」系列的大成功。雖然「SimCity」的舊作令Maxis受到肯定,但是遠遠不及「The Sims」系列帶來的收益。

「錢。一切的原因都是因為錢。」

vertexnormal先解釋為什麼最後2代會相隔這麼長的時間。「那有幾個原因。第一《Simcity 4》並不像同期的《The Sims》那麼賺錢。當然《Simcity 4》賺錢,但《The Sims》賺的是巨額(印象中純利是開發支出的16倍)。所以EA立即決定製作《The Sims 2》,同樣獲取巨利。」

「在《Simcity 4》到《Simcity》(Reboot)之間隔了10年,其中9年完全沒有消息,但事實上《Simcity》大約有3~4年時間開發,然後又有約1~2年時間是由一個小組發揮各種創意元素。有些嘗試創意甚至不見天日,而一些創意成品又不能帶給玩家『Simcity』系列的感覺(意指《Simcity Societies》)」

最後vertexnormal補充,事實上EA是一個工作的好地方,但對EA來說生意歸生意。EA要以更低的預算與縮短公開>發售期來減少宣傳等開支,這亦可以解釋到為何《Simcity》的地圖會這麼小及這麼多BUGS,以及那該死的「常時ONLINE DRM」。

不明白EA為什麼會關閉開發出賺錢的「The Sims」系列的MAXIS? 很簡單的原因是儘管「The Sims」是MAXIS的作品,但「SimCity」這個MAXIS招牌成為了EA的負擔。唯有將MAXIS關閉才能把這個賺錢較少的項目完全從EA中除去,市場上亦能令EA的純利率提高,令股票市場/股東更高興。廣東話的說法即是「將盤數做得更好」。

「The Sims」系列會比「SimCity」系列賺錢的原因亦很簡單: 簡單易玩,不會給玩家帶來失敗感的作品,甚至刻意失敗(SIMS死亡)亦成為遊戲的樂趣。簡單的例子有如家用機與手機遊戲的關係。
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