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2015年1月29日

軟屋貓,為NPC道出他們的辛酸

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大家玩各式各類遊戲的時候,相信都曾遇過到旅館、對抗邪惡的侵略集團、到龍穴探險、成為荒島的落難者、殺手、又或者學生。但是旅館店長、邪惡集團首腦、魔龍、落難者、殺手、學園長…這些在遊戲中重要的角色,他們的生活有如表面的風光嗎?玩家又有沒有深究過他們的背景呢?在SoftHouseChara的遊戲中,開發者逐一為這些角色道出他們背後不為人知的辛酸。
Brown可 以說,幾乎每一家遊戲開發社都有自己的特色,比如說Key比較擅長悲情劇本、Typemoon喜歡以壯大的世界觀來寫傳奇故事。至於向多方面發展的遊戲公 司,通常作品都是由不同的開發部門構成。至於SoftHouseChara呢?在八雲喜歡的眾多遊戲會社中,SoftHouseChara是八雲認為有潛 力的公司。雖然她開發的作品中沒有那一套被玩家評為大作(指對比《Air》這些作品來說),不過這些作品大都能完成她們的使命:
令玩家玩得歡樂。


LevelSoftHouseChara 開發的遊戲都是擁有18禁內容的SLG,再配合規則簡單的遊戲系統,往往令玩家很快就會上手,不過要玩得好卻也不容易。而遊戲中的18禁事件是要玩家達成 一些條件之後引發,但玩家也可以完全無視,以單純SLG的方式來玩,遊戲的自由度並不小。再加上遊戲的承繼系統及隱藏要素,雖然完成一次遊戲所花的時間不 長,卻有一玩再玩的價值。不過這都是從表面來說,只要細心玩下去就會發現,儘管世界觀很普通,但這些作品的題材都跟是從一般遊戲的另一個角度出發。玩久了 之後會發現,原來我們的對遊戲世界的「一般認知」在SoftHouseChara的遊戲中完全不通用,甚至打破大家的觀念。


Dragon八雲第一款玩的SoftHouseChara遊戲是《ブラウン通り三番目》, 本來以為是普通的旅館經營遊戲,但玩下去之後卻開始上癮了。在這個劍與魔法的世界中,這個遊戲的目的是經營一所交托冒險者任務的旅館,並令它成長起來。不 過,重點是玩家必需將適當的任務交給冒險者,從中抽取完成任務後的交托費及令他們成長起來,以接更艱辛的任務。在遊戲中會發現,平時我們在RPG中完全只 是接任務及休息、毫不起眼的旅館原來如此勞苦功高。


South之後的《LEVEL JUSTICE》中玩家是統治市鎮的悪之組織、香港較多人認識的《巣作りドラゴン》中玩家是一條為婚姻而築巢的龍、《南国ドミニオン》則是要逃出荒島的落難者、《Dancing Crazies》中玩家是一名殺手,而最新作《グリンスヴァールの森の中 ~ 成長する学園 ~》中則是一名學園長。看似平凡的題材中如何令玩家「面對現實」,也是SoftHouseChara出色的地方,有機會的話八雲會逐一介紹這些遊戲。


DC除 了遊戲題材與別不同,遊戲中惡搞的小劇情也是SoftHouseChara出色的地方。在八雲的角度上,SoftHouseChara的開發者與 Alice Soft一樣很喜歡將自己的觀點及興趣融入遊戲中,為玩家帶來歡樂。不過不同的是Alice Soft的惡搞是比較「專門」的,不認識那一個範疇的人甚至可能不知道他們正在惡搞;而SoftHouseChara的惡搞題材則比較大眾化,一看就會了 解他們的笑點在哪兒。最後不能不提的是,每一款遊戲都會隨碟附送「OMAKE」動畫一個,是惡搞該作品OP及角色呢!
GGG八雲@2006
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