《黄昏酒場》這個名稱很易令人想到與ZUN神主合作的「黄昏フロンティア」,但事實上二者並沒有關係。《黄昏酒場~Uwabami Breakers~》是以「生活只是為了喝酒」的新人OL挑戰「可以弄醉任何酒豪」的「黃昏酒館」主人們的縱向滾軸射擊遊戲,據說負責遊戲說明書的筆者晃是在宿醉的情況下編寫故事:
▲未滿20歲不得飲酒啊!
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連酒豪也會在這裡睡著的世間楽園。
在這樣有著豪語「無論如何的酒豪也會在這兒醉倒」的居酒屋主人們
被稱為「酒豪BREAKER」的他們每天除了研究新菜單以外再也沒有其他想法。
有不少猛者都在他們的菜單面前落敗。
酒豪們一邊因為宿醉而煩惱、但一邊因為刺激的新菜單而不得不挑戰。
那也是酒場主人的期待。
在酒場中沒有人會反對「酒豪BREAKER」這個想法。
――不過除了一個酒客之外。
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○主角 黄昏之怪物OL
「浅間 伊佐美」
為了飲酒而起床、為了飲酒而上班、為了飲酒而睡的新人OL。
由於酒錢和茶費過分增多,必須改變工作而煩惱著。
在這樣的某一天,從上司處聽到了一個地方聚集了酒豪的消息,因而產生興趣。
那個酒場有著可以一直飲酒到早上與看到「非常不可思議的彈幕世界」的傳言……。
為了飲酒而起床、為了飲酒而上班、為了飲酒而睡的新人OL。
由於酒錢和茶費過分增多,必須改變工作而煩惱著。
在這樣的某一天,從上司處聽到了一個地方聚集了酒豪的消息,因而產生興趣。
那個酒場有著可以一直飲酒到早上與看到「非常不可思議的彈幕世界」的傳言……。
聽到這樣的傳言後,伊佐美就勇敢地去挑戰酒場的主人。
另外BOOM攻擊的取得方法也與過往的「東方」系列不同,在主角不斷消滅湧現的啤酒小食就會產生COMBO,COMBO數越高就可以作出BOMB的儲備,令右方的酒量計上升,每1L代表著1個BOMB。與《東方風神錄》相似的是BOMB與普通攻擊的威力息息相關,酒量計越高攻擊力會越大,相反消耗BOMB相對會降低普通攻擊的威力。
在《黄昏酒場》中敵人的攻撃非常激烈,再加上時間限制系統令本作的難度更是大大提高。拿東方系列相比第1、2關有接近的「Extra」關卡難度,而第三關更有「Lunatic」的級數。雖然只有三關好像很少,但相信沒多少人可以在短時間內完成遊戲,喜歡東方PROJECT的玩家一定要試試這一款遊戲。
呑んべぇ会
「呑んべぇ会」的發起人是ZUN神主,不過提議製作遊戲的是會員ルー(D.N.A. Software)。所謂的「呑んべぇ会」主要是聯系著同人SOFT組織但與同人活動無關,大約在三年前開始聚集了不同人的共同體。由於是與同人無關所以成員的話題都是環繞著「今晚到哪兒去飲酒吧」之類的話題,因而不斷聚集了一定數量的人。不會以飲酒以外的理由聚集,而且有時還會一直呆到天亮。由於主要由同人SOFT組織組成,有如夢之國一樣的「呑んべぇ会」(可見啤酒在ZUN神主心中的地位)在酒館中興高采烈的時候提出「不如也作個遊戲吧?」,在這個氣氛下向Comiket發了申請。但最後卻連申請準備好的事也忘記了,因為人人都飲得酩酊大醉。
不過這樣的「呑んべぇ会」的成員間,令他們再度燃起製作遊戲念頭的大事發生了!因為Comiket的落選反而激發起他們製作遊戲的決心。在12月13日決定開始製作,限期是在12月28日完成,由於只有2個星期的時限因此ZUN神主就借出了他的「東方PROJECT引擎」。不過所有人始終仍是醉著的去製作遊戲,不愧是具有「同人SOFT界的架空鐵路下」的別名的「呑んべぇ会」。^^;)(日本的架空鐵路下多有居酒屋