提到「上海アリス幻樂団」的ZUN神主,相信大多數人都會立即想到他的名作「東方PROJECT」系列,不過除此之外他最出名的又是甚麼呢?如果有留意他的BLOG相信都會知道他最喜歡的就是品嚐各種不同類型的酒,尤其是啤酒,之後就會在BLOG上寫報告。三年多前ZUN神主與一班同樣喜歡啤酒的同人SOFT組織組成買醉集團,成立與同人活動無關的同好小組「呑んべぇ会」(直接翻譯大約是「飲啤會」吧?),在去年的CM73由「D.N.A. Softwares」與「上海アリス幻樂団」頒佈了射擊遊戲《黄昏酒場~Uwabami Breakers~》!
《黄昏酒場》這個名稱很易令人想到與ZUN神主合作的「黄昏フロンティア」,但事實上二者並沒有關係。《黄昏酒場~Uwabami Breakers~》是以「生活只是為了喝酒」的新人OL挑戰「可以弄醉任何酒豪」的「黃昏酒館」主人們的縱向滾軸射擊遊戲,據說負責遊戲說明書的筆者晃是在宿醉的情況下編寫故事:
▲未滿20歲不得飲酒啊!
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連酒豪也會在這裡睡著的世間楽園。
在這樣有著豪語「無論如何的酒豪也會在這兒醉倒」的居酒屋主人們
被稱為「酒豪BREAKER」的他們每天除了研究新菜單以外再也沒有其他想法。
有不少猛者都在他們的菜單面前落敗。
酒豪們一邊因為宿醉而煩惱、但一邊因為刺激的新菜單而不得不挑戰。
那也是酒場主人的期待。
在酒場中沒有人會反對「酒豪BREAKER」這個想法。
――不過除了一個酒客之外。
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○主角 黄昏之怪物OL
「浅間 伊佐美」
為了飲酒而起床、為了飲酒而上班、為了飲酒而睡的新人OL。
由於酒錢和茶費過分增多,必須改變工作而煩惱著。
在這樣的某一天,從上司處聽到了一個地方聚集了酒豪的消息,因而產生興趣。
那個酒場有著可以一直飲酒到早上與看到「非常不可思議的彈幕世界」的傳言……。
「浅間 伊佐美」
為了飲酒而起床、為了飲酒而上班、為了飲酒而睡的新人OL。
由於酒錢和茶費過分增多,必須改變工作而煩惱著。
在這樣的某一天,從上司處聽到了一個地方聚集了酒豪的消息,因而產生興趣。
那個酒場有著可以一直飲酒到早上與看到「非常不可思議的彈幕世界」的傳言……。
聽到這樣的傳言後,伊佐美就勇敢地去挑戰酒場的主人。
《黄昏酒場~Uwabami Breakers~》共有三關,既然是彈幕射擊,在遊戲中玩家的目的不是飲酒,而是用筷子和牙籤擊落不斷湧現的大杯啤酒與毛豆等送酒小食,並且在關卡最後將留守的BOSS(酒場主人)撃破。有了ZUN神主的助陣,《黄昏酒場》也就利用了「東方Project」的遊戲引擎製作,因此遊戲介面、音效、氣氛等都非常相似,但遊戲系統與過往的「東方」系列有不少分別。攻撃方法分有三種,分別為飛擲出筷子的通常攻擊、按著射擊掣使出的CHARGE攻擊,以及與敵方的彈幕相殺及造成大傷害的BOOM攻擊。
CHARGE的時候會在自機四周凝聚牙籤,在一定時間的CHARGE之後會發出閃光,這時放開攻擊掣牙籤就會在主角的身邊撒開(但就算不放開攻擊掣牙籤也會在短時間內撒出來)。撒開了的牙籤會在空中先停留一段時間,然後會自動攻擊附近的目標。比較值得留意的時在CHARGE途中以及撒在空中的牙籤都具有攻擊力,而且在自動攻擊前都不會因為撞上敵人而消失,因此在不怕被敵彈命中的前題下,CHARGE攻擊可以預先放在敵方出現的路上,又或者狠心地在CHARGE的時候撞擊敵人。有不少人會覺得CHARGE攻擊與《式神の城》系列的「式神攻撃」相近,不過在ZUN神主宣佈《東方地靈殿》的內容之後八雲就覺得所謂「不同的角色技能」就跟這一個系統相似;可能是有了《黄昏酒場》令神主想到新的遊戲系統,或相反是用開發中的遊戲系統以《黄昏酒場》作實驗。
另外BOOM攻擊的取得方法也與過往的「東方」系列不同,在主角不斷消滅湧現的啤酒小食就會產生COMBO,COMBO數越高就可以作出BOMB的儲備,令右方的酒量計上升,每1L代表著1個BOMB。與《東方風神錄》相似的是BOMB與普通攻擊的威力息息相關,酒量計越高攻擊力會越大,相反消耗BOMB相對會降低普通攻擊的威力。
除了攻擊方法外,與東方PROJECT最大的分別就是時間限制系統。大家可以見到左面的現時時刻、「ラストオーダー(LAST ORDER)」時刻與「閉店時間」,在玩的時候可見現時時刻會慢慢前進,如果被敵方打中會令時間大幅前進。如果在到達「LAST ORDER」時間之前仍未見到酒場主人(BOSS)就會立即GAMEOVER。而在酒場主人對戰時如果到達「閉店時間」就會被趕出去,這時只要中一發子彈就會立即GAMEOVER。
在《黄昏酒場》中敵人的攻撃非常激烈,再加上時間限制系統令本作的難度更是大大提高。拿東方系列相比第1、2關有接近的「Extra」關卡難度,而第三關更有「Lunatic」的級數。雖然只有三關好像很少,但相信沒多少人可以在短時間內完成遊戲,喜歡東方PROJECT的玩家一定要試試這一款遊戲。
呑んべぇ会
「呑んべぇ会」的發起人是ZUN神主,不過提議製作遊戲的是會員ルー(D.N.A. Software)。所謂的「呑んべぇ会」主要是聯系著同人SOFT組織但與同人活動無關,大約在三年前開始聚集了不同人的共同體。由於是與同人無關所以成員的話題都是環繞著「今晚到哪兒去飲酒吧」之類的話題,因而不斷聚集了一定數量的人。不會以飲酒以外的理由聚集,而且有時還會一直呆到天亮。由於主要由同人SOFT組織組成,有如夢之國一樣的「呑んべぇ会」(可見啤酒在ZUN神主心中的地位)在酒館中興高采烈的時候提出「不如也作個遊戲吧?」,在這個氣氛下向Comiket發了申請。但最後卻連申請準備好的事也忘記了,因為人人都飲得酩酊大醉。
不過這樣的「呑んべぇ会」的成員間,令他們再度燃起製作遊戲念頭的大事發生了!因為Comiket的落選反而激發起他們製作遊戲的決心。在12月13日決定開始製作,限期是在12月28日完成,由於只有2個星期的時限因此ZUN神主就借出了他的「東方PROJECT引擎」。不過所有人始終仍是醉著的去製作遊戲,不愧是具有「同人SOFT界的架空鐵路下」的別名的「呑んべぇ会」。^^;)(日本的架空鐵路下多有居酒屋