對於繪圖板的使用者來說,繪圖板除了用來畫圖外還有甚麼作用呢?八雲曾經考慮過在玩遊戲方面的可能性,在滑鼠使用度最高的遊戲中,FPS與RTS似乎是不錯的選擇。但是基於滑鼠與繪圖板的輸入方式的分別,FPS的操作似乎會出現衝突,或許在RTS上會有出色的表現。但說到尾八雲並不曾擁有繪圖板,一切都不過是假設,未能作出實驗。在最近一個日本的軟件製作團體Crystal light stage為興祝成立五週年製作了一個FPS遊戲《Another Bound Neo》,而且設計為繪圖板設計了一個專用的輸入方式。
遊戲的基本操作方法與一般FPS相同,如果有玩FPS的經驗很快就可以上手。遊戲以「W.A.S.D」鍵作角色移動、空白鍵作跳躍。而滑鼠/繪圖筆則作為視點操作,另外基本上左右鍵也是用來攻擊,沒有分別。但開始遊戲不久會發現本作是擁有自動瞄準功能,但對於有FPS經驗的玩家可能會比較討厭這功能,主要原因是本作亦有彈速的計算。這時玩家可以按下「SHIFT」來取消自動瞄準,這可能會有點麻煩,但是在BOSS戰時大家可能會覺得「自動瞄準」功能會變得非常方便。另外「F1」按鍵可以用來暫停遊戲,同時確認達成目的條件以及所在位置;而「Ctrl」則可以略過劇情之用。
▲有信心可以關閉自動瞄準功能
▲後期可以提升武器的射程與威力
角色的體力以畫面上方的ARMOR代替,當受到敵人攻擊時扣盡時就會Gameover。體力回復可以在SAVE POINT(Data Center)進行,在SAVE的同時進行體力回復。由於舞台是在太空站內,主要都是由小房間與窄道組成,為了避免遭到敵人的埋伏最好多留意右上方的雷達。不過八雲覺得要留心的是一種在空中浮游如水母的生物,雖然牠們只能作出近距離,但攻擊時卻可以作出連續傷害。為了不讓玩家將敵人帶到其他區域而設定它們不會穿過空氣閘,但為了防止玩家過份活用這「無敵地帶」,玩家亦無法在空氣閘間攻擊,可見設計者花了不少心思。最後要一提的是本作的彈藥是無限的。
▲Data Center
▲按F1之後可以看到自己身處區域
雖然本作沒有怎樣的華麗畫面,但是擁有同伴事件、BOSS戰等內容,其實可見此作的完成度不低。如果是喜歡FPS的玩家不妨一試。