在去年乘著動畫《MACROSS FRONTIER》的熱潮,Bandai Namco推出動作射擊遊戲《MACROSS ACE FRONTIER》。雖然是首次以「MACROSS」系列為題材的作品,但是遊戲系統幾乎都是從同公司推出的「Gundam Battle」系列「移植」過來,這亦令風格迥異的「MACROSS」系列在遊戲中出現不少奇怪現像,因而讓不少玩家不滿及劣評。不過在一年後Bandai Namco推出續作《MACROSS ULTIMATE FRONTIER》,遊戲系統不但大幅改善,製作亦顯得更有誠意!
再現「MACROSS」歴代作品的名場面!
今次遊戲的任務從初代至系列最新作的故事皆收錄其中,包括《Macross Zero》、《Macross》、《Macross》 OVA、《Macross Plus》、《Macross 2》、《Macross 7》、《Macross 7》OVA,以至《Macross F》的最終話。雖然大多數登場作品都與舊作重疊,地圖任務以至機體幾乎都是重新製作,對比「Gundam Battle」系列只加入新作與機體的作風完全不同,就這點已能看到Bandai Namco對今集的誠意。如前作一樣,在完成每一代的
故事模式後會增加敵方(外星人)的任務,而今集亦會再增加更高難度的編年史模式。由於遊戲系統改變以及新製的地圖,所以並不如「Gundam Battle」系列,在前作已經通過的故事將要重新再玩一次(不過任務不是重覆也沒關係了),因此承繼內容也大不相同。要是玩家擁有前作的紀錄,那在前作中已取得的稱號、曾發射的導彈數、戰鬥形態使用比例、攻擊使用比例(射擊/格鬥/歌)等數據都會保留,另外每部機體開始時還可以得到500點育成點數。
新機體新系統更爽快!
自由切替Flighter、GERWALK、Pilot3種類的形態戰鬥系統依然健在,而今集更為VF系機體追加如Armor Pack等武裝,部份Armor Pack更能選擇使用特殊武裝或提升機體能力的分野!另外還有新系統「Anti Missile Action」,在敵方以導彈攻擊時能以導彈(Flighter)或槍彈(GERWALK、Pilot)還擊擊落,不但帶出如原作般的氣氛而且還很實用。另外在舊作常被玩家批評的「Flighter」導彈攻擊能Lock-on機體背後目標
的奇怪現像,在今集Bandai Namco接受了玩家的意見,將遊戲設定為真實戰機模式後,那VF系變成「Flighter」時就會自己變成第一身視點,以及如一般戰機遊戲「Ace Combat」的操作;當然玩家仍可沿用舊有操作。本作亦提高了玩家與拍檔間的羈絆,互相間的好感度(包括Operator)會影響任務完成/失敗時同伴及Operator的台詞等,玩家亦能救活在戰鬥中倒下的同伴,這些要素可能是為了讓玩家重視以往作品(包括「Gundam Battle」)中常常被忽視的NPC,及加強4人對戰時的可玩性。此外歴代的女主角會以支援角色身份出場,部份更有獨立CUT-IN。此外玩家亦能選擇其他角色(甚至自己)作為支援,不同角色都會隨著等級而取得不同的支援技能。
稱號「お兄ちゃんのバカぁっ~!」購得!
而今集最獨特的系統可算是「娘娘店」,在這兒玩家可以使用「娘娘點」來購物。每次完成任務之後玩家都能得到「娘娘點」,數量大約是機體育成點的雙倍;不同的「看店娘」也會對玩家持有不同的好感度,從而提供玩家購物折扣。在「娘娘店」中幾乎可以購得在遊戲中
所有的元素,包括角色、角色圖示、機體、機體育成點數,甚至是稱號。八雲估計這大概是Bandai Namco為了滿足部份玩家「完美收集要素/完成遊戲」的習慣,比如一些承繼自前作的稱號要是沒有玩過前作也可從這個途徑取得,
同時購買「機體育成點數」也可能是為了吸引玩家使用一些人氣較低、能力較弱的機體。額外「機體育成點數」除了透過購買及承繼得到外,玩家要是玩一次訓練模式那就再增加500;再加上完成故事情節後的1000Bonus,那就每部機體就會有2000點了。
▲《Macross 2》亦包括其中 |
新機體新系統更爽快!
▲部份Armor Pack是機體獨有 |
▲「Anti Missile Action」 |
▲Pilot | ▲GERWALK | ▲Flighter |
▲Normal Mode | ▲在開始遊戲時選擇Flighter控制模式,也可以稍後切換 | ▲Real Mode |
▲Operator各有不同性格 | ▲部份技能為角色獨有 | ▲部份技能發動時會有Cut-in |
▲本集首創的同伴救助系統,救助間為無防備狀態 | ▲NPC同伴會因感劇情而對話 | ▲相同的情況,通訊內容會因感好感度而改變 |
稱號「お兄ちゃんのバカぁっ~!」購得!