日本遊戲大廠Falcom的著名作品「Ys(伊蘇)」系列,在今年9月推出最新一集《Ys SEVEN》,自前作《Ys Origin》之後故事再次回到紅髮冒險家亞特魯身上。《Ys SEVEN》亦是Falcom首部在PC以外平台作全新開發的作品,並且在遊戲中作了不少新嘗試。在今次亞特魯在交易都市アルタゴ(亞路他各)公國開始展開他的新冒險,在這兒他又會遇上怎樣的事件呢?
故事: 8.5
系統: 8.5
畫面: 7.7
音效: 8.0
總分: 8.2
官方網站:http://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
故事: 8.5
系統: 8.5
畫面: 7.7
音效: 8.0
總分: 8.2
官方網站:http://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
於巨獸橫行的國度展開冒險
自古化代王國伊蘇冒險以來的第六年,亞特魯踏足了亞路他各公國,在這個有著獨有巨獸的土地上受到國王卡爾曼魯(カイマール)的熱情招待。曾於舊友聽過紅髮冒險家傳聞的國王對亞特魯甚感興趣,因而委託他代為調查在地震過後的祭壇。在那兒亞特魯得到當地「五大龍」之一的傳承,開始了他發掘亞路他各公國之謎與遙遠歷史的冒險。
不再孤單的冒險之旅
在《Ys SEVEN》中Falcom突破了多年來對「Ys」系列的概念,作了不少新嘗試及改變系統,其中最大的特點就是與同伴一起冒險及戰鬥。玩家可以選出其中2位同伴組成隊伍出擊(亞特魯不能換走),並可以隨時切替三人的操縱權。當同伴多於2人時玩家亦可以更變出擊隊伍中的成員,由於並非在出擊隊伍中的成員亦能得到經驗值的,因此玩家亦不用擔心等候會出現偏差。不過在Boss戰時就不能改變隊伍成員,因此在戰前最好先更換擅長的角色出擊。雖然沒有安排在出擊隊伍的角色都能取得經驗值,不過仍有讓玩家切替隊伍角色的理由,那就是角色本身擁有的隊伍加持能力。所有角色都擁有增強我方整體的不同能力,如增加命中、減少受到的傷害、增加獲得的金錢等,只要在出擊隊伍中就能整體獲益。
針對敵人弱點主動攻擊
這個系統大概是為了配合另一個新系統--屬性攻擊。屬性攻擊其非元素屬性,而是攻擊方式,分別為「斬」、「打」、「射」三種,對應著三種形態的敵人:「軟」、「硬」、「飛」,當然亦有普通形態的敵人。「斬」能對「軟」有附加傷害,但「飛」與「硬」的傷害則減少,算是萬能型的攻擊;「打」對「硬」最為有效,但對「軟」的傷害則大減且不能命中「飛」的敵人;「射」對「飛」行型最有利,對「軟」的傷害下降同時不能傷害「硬」系敵人。不同角色本身使用的武器類型屬性是固定的,針對這些敵人的弱點切換相對角色積極攻擊方為上策,而亞特魯的劍系則是唯一三種屬性皆擁有的武器,不同屬性的劍都會影響亞特魯的速度與攻擊方式,這大概是讓玩家能多用到其他使用「斬」的角色吧。雖然BOSS/巨獸系的敵人並不會有形態分別,但是部份BOSS級敵人有時會召喚出擁有屬性的小卒,因此出擊隊伍的三人分別擁有不同屬性的攻擊還是較佳。
善用特殊技對抗強敵
另外的新系統就是武器都會擁有不同的特殊技,玩家以攻擊來取得用以施放特殊技的SP(儲氣攻擊獲得的SP就更多)。特殊技通常是瞬間輸出大數值傷害,亦可能是短時間作出多次攻擊、同時攻擊複數敵人,或者攻擊擁有附加效果等。角色只要經常使用特殊技就可以從武器上習得,習得特殊技後即使更換武器仍能使用,這不但能提高玩家更換新裝備的意欲(部份武器更是只能從合成取得),同時亦吸引玩家更換角色以習得更有用的技能。就算玩家喜愛亞特魯的「斬」攻擊,但「射(刺)」系劍的特殊技擁有更遠及攻擊次數更多的特點(對產生附加效果有利),如果玩家想習得此類技能就要更換武器,同時替換出擊隊伍中的「射」系角色為「斬」系角色以維持策略性。而且特殊技會隨著使用而提升等級,更高等級的特殊技不但能增加傷害,招式亦會產生變化(大約3~5級一次),這些特點亦足以提高玩家使用特殊技的意欲。
另一個與特殊技息息相關的就是承繼了龍之力後得到的「EXTRA技」,不同角色擁有的「EXTRA技」各不同,除了瞬間輸出大數值攻擊外,有的是增強我方的能力,或對敵人產生負面影響;攻擊系的「EXTRA技」並沒有屬性附加,除非敵人在完全防禦狀態,否則對任何敵人都能產生100%的傷害。與特殊技不同的是玩家必須儲滿EXTRA計量條才能使用,而EXTRA計量條會以極慢速度自然儲滿,或者使用特殊技時就可取得--消耗SP量越多EXTRA取得量就越多。由於各角色的「EXTRA技」效果不同,在新角色加入時最好先盡快使用一次EXTRA技以得知其效果,以免在必要使用時卻出現意外效果而引起手忙腳亂的情況。
畫面音效並無失色系列作中首款完全以立體展現的《Ys SEVEN》,雖然是一款PSP遊戲但在全立體下遊戲畫面不俗,角色亦再非二頭身。由於全3D化的關係,在劇情中角色能作出更多動作表達,亦能多使用運鏡技巧;另外在遊戲中經常出現一些廣大場景,但是並沒有絲毫遲緩的情況出現,甚至在部份場景如火山區或水底時,畫面會出現輕微晃動環境效果。至於遊戲音樂則與沒有失去之前的作品的風格特式,同樣很容易讓玩家投入其中。對玩家較失望的,可能是《Ys SEVEN》除了在攻擊以外,仍是一款完全沒有語音的遊戲吧?在故事的發展上亦有不少突破,但這點還是讓各位自己感受好了。
自古化代王國伊蘇冒險以來的第六年,亞特魯踏足了亞路他各公國,在這個有著獨有巨獸的土地上受到國王卡爾曼魯(カイマール)的熱情招待。曾於舊友聽過紅髮冒險家傳聞的國王對亞特魯甚感興趣,因而委託他代為調查在地震過後的祭壇。在那兒亞特魯得到當地「五大龍」之一的傳承,開始了他發掘亞路他各公國之謎與遙遠歷史的冒險。
不再孤單的冒險之旅
在《Ys SEVEN》中Falcom突破了多年來對「Ys」系列的概念,作了不少新嘗試及改變系統,其中最大的特點就是與同伴一起冒險及戰鬥。玩家可以選出其中2位同伴組成隊伍出擊(亞特魯不能換走),並可以隨時切替三人的操縱權。當同伴多於2人時玩家亦可以更變出擊隊伍中的成員,由於並非在出擊隊伍中的成員亦能得到經驗值的,因此玩家亦不用擔心等候會出現偏差。不過在Boss戰時就不能改變隊伍成員,因此在戰前最好先更換擅長的角色出擊。雖然沒有安排在出擊隊伍的角色都能取得經驗值,不過仍有讓玩家切替隊伍角色的理由,那就是角色本身擁有的隊伍加持能力。所有角色都擁有增強我方整體的不同能力,如增加命中、減少受到的傷害、增加獲得的金錢等,只要在出擊隊伍中就能整體獲益。
針對敵人弱點主動攻擊
這個系統大概是為了配合另一個新系統--屬性攻擊。屬性攻擊其非元素屬性,而是攻擊方式,分別為「斬」、「打」、「射」三種,對應著三種形態的敵人:「軟」、「硬」、「飛」,當然亦有普通形態的敵人。「斬」能對「軟」有附加傷害,但「飛」與「硬」的傷害則減少,算是萬能型的攻擊;「打」對「硬」最為有效,但對「軟」的傷害則大減且不能命中「飛」的敵人;「射」對「飛」行型最有利,對「軟」的傷害下降同時不能傷害「硬」系敵人。不同角色本身使用的武器類型屬性是固定的,針對這些敵人的弱點切換相對角色積極攻擊方為上策,而亞特魯的劍系則是唯一三種屬性皆擁有的武器,不同屬性的劍都會影響亞特魯的速度與攻擊方式,這大概是讓玩家能多用到其他使用「斬」的角色吧。雖然BOSS/巨獸系的敵人並不會有形態分別,但是部份BOSS級敵人有時會召喚出擁有屬性的小卒,因此出擊隊伍的三人分別擁有不同屬性的攻擊還是較佳。
▲斬擊 | ▲打擊 | ▲射擊 |
▲亞特魯斬擊 | ▲亞特魯打擊 | ▲亞特魯射擊 |
善用特殊技對抗強敵
另外的新系統就是武器都會擁有不同的特殊技,玩家以攻擊來取得用以施放特殊技的SP(儲氣攻擊獲得的SP就更多)。特殊技通常是瞬間輸出大數值傷害,亦可能是短時間作出多次攻擊、同時攻擊複數敵人,或者攻擊擁有附加效果等。角色只要經常使用特殊技就可以從武器上習得,習得特殊技後即使更換武器仍能使用,這不但能提高玩家更換新裝備的意欲(部份武器更是只能從合成取得),同時亦吸引玩家更換角色以習得更有用的技能。就算玩家喜愛亞特魯的「斬」攻擊,但「射(刺)」系劍的特殊技擁有更遠及攻擊次數更多的特點(對產生附加效果有利),如果玩家想習得此類技能就要更換武器,同時替換出擊隊伍中的「射」系角色為「斬」系角色以維持策略性。而且特殊技會隨著使用而提升等級,更高等級的特殊技不但能增加傷害,招式亦會產生變化(大約3~5級一次),這些特點亦足以提高玩家使用特殊技的意欲。
另一個與特殊技息息相關的就是承繼了龍之力後得到的「EXTRA技」,不同角色擁有的「EXTRA技」各不同,除了瞬間輸出大數值攻擊外,有的是增強我方的能力,或對敵人產生負面影響;攻擊系的「EXTRA技」並沒有屬性附加,除非敵人在完全防禦狀態,否則對任何敵人都能產生100%的傷害。與特殊技不同的是玩家必須儲滿EXTRA計量條才能使用,而EXTRA計量條會以極慢速度自然儲滿,或者使用特殊技時就可取得--消耗SP量越多EXTRA取得量就越多。由於各角色的「EXTRA技」效果不同,在新角色加入時最好先盡快使用一次EXTRA技以得知其效果,以免在必要使用時卻出現意外效果而引起手忙腳亂的情況。
畫面音效並無失色系列作中首款完全以立體展現的《Ys SEVEN》,雖然是一款PSP遊戲但在全立體下遊戲畫面不俗,角色亦再非二頭身。由於全3D化的關係,在劇情中角色能作出更多動作表達,亦能多使用運鏡技巧;另外在遊戲中經常出現一些廣大場景,但是並沒有絲毫遲緩的情況出現,甚至在部份場景如火山區或水底時,畫面會出現輕微晃動環境效果。至於遊戲音樂則與沒有失去之前的作品的風格特式,同樣很容易讓玩家投入其中。對玩家較失望的,可能是《Ys SEVEN》除了在攻擊以外,仍是一款完全沒有語音的遊戲吧?在故事的發展上亦有不少突破,但這點還是讓各位自己感受好了。