儘管近年來動漫畫遊戲化作品的可玩性都加提高不少,但由於同類遊戲都是FANS向為主,質素始終不能有保證。在最初KONAMI公佈與講談社及小學館合作的RPG遊戲《少年サンデー&少年マガジン WHITE COMIC》時,八雲也只是留意了一下,並沒有怎樣期待,要不是早前八雲的朋友提及也忘了這款遊戲了。不過實際上這款遊戲玩起來是怎樣的呢﹖
故事: 7.0
系統: 7.8
畫面: 7.5
音效: 7.5
總分: 7.5
官方網站:http://www.konami.jp/products/sunmaga_comic/
故事: 7.0
系統: 7.8
畫面: 7.5
音效: 7.5
總分: 7.5
官方網站:http://www.konami.jp/products/sunmaga_comic/
拯救漫畫界(與父親)大危機
《WHITE COMIC》的概念可以說有如台灣著名RPG《金庸群俠傳》,在遊戲開始時其有2位故事的主角可以選擇,分別為冷靜聰明的櫻井ヒカル以及熱血少年遠山ケント,都是喜愛漫畫的12歲少年。故事開始時少年的父親在眼前被抓去,同時漫畫角色金田一一與江戶川柯南出現並告訴他「漫畫界」及其父親的情況,為了救出父親而接受「White Comic」並進入進入「漫畫界」冒險。一起進入漫畫界的還有青梅竹馬的少女石動ホノカ,因為這個角色討厭漫畫的性格而經常理智地向漫畫角色的非現實性格吐槽,再加上不同漫畫角色的加入及產生互動令故事生色不少。在遊戲中看到自己認識的漫畫角色的「英勇」演出,也令人份外興奮。
與漫畫的主角共同進退!
在進入「漫畫界」後玩家就可以邀請不同的漫畫角色加入以增強我方實力,遊戲中共有98套作品及356名角色,通常都會根據原作劇情的方式出場。大部份出場角色在見面後都會願意加入協助玩家,而部份角色則會要求玩家替他們完成「當務之急」的問題或玩家達成一定條件才會願意協助,同時該作品已出場並信賴主角的配角們亦會自動以朋友的身份登錄(由於「White Comic」會複製願意協助的角色,所以並不會影響原著故事發展)。選擇櫻井ヒカル或遠山ケント都有個人限定故事,這也會影響加入的角色。被登錄的角色可以在「White Comic」中查看他們的資料如出場作品及性格、經歷,以及試閱他們的名場面--這些元素都很吸引玩家閱讀原作。不過以「朋友」身份登錄的角色並不能正式出擊,只是提升出擊主角的能力,這就有點可惜。另外八雲個人較不滿的是部份作品的配角過多,而部份作品的重要/人氣配角並沒有加盟,如《魔法先生》的パチュリー夕映、書店のどか等都沒加入究竟是甚麼一回事!!!
玩家親自維持戰線
《WHITE COMIC》的遊戲系統不算十分出色但保有一定的戰略性,在戰鬥中玩家除使用物品外進行任何動作都會消耗精神力,因此不能一味攻擊;同樣只要玩家精神攻擊就能消耗對手的精神力,令對手不能作出任何動作。戰鬥概念是從「White Comic」召喚被複製的角色作出支援或攻擊,有點像《Hunter x Hunter》中貪婪之島的戰鬥設定。基本上雙方是用書中角色對決,所以對方亦有可能會用到自己的角色。而加入的角色只是用來出擊或支援玩家,被攻擊的還是「White Comic」的持有者。由於不能裝備任何道具,所以盡可能邀請更多作品角色方為上策。
支援與出擊、友情顯威力!
從「White Comic」召喚出來的角色分別可以作為支援角色或出擊角色。支援角色可以提高主角的能力,又或者代替主角承受部份傷害,甚至是持續回復之用,同時召喚出相同效果的角色能提高支援能力(如金田一每回合回復10%精神力、柯南每回合回復12%精神力;但二者同時出場支援就能每回合回復30%精神力),玩家最多可以召喚2名支援角色在場,經過一定時間之後就會自動消失。而出擊角色則能以「技」攻擊對手、提高主角的能力及回復等,使用「技」
時會出現相關角色的漫畫名場面,相信會令FANS非常興奮。技與支援最大的分別是使用「技」的角色只會出場一個回合,同時「技」會改變玩家的屬性,另外已在場上支援中的角色並不能出擊。當玩家攻擊對手時就能儲蓄友情計,每儲滿一格友情計就能在主角使用「技」時召喚出一名同伴加強出擊技的威力;對手使用「技」時我方亦能召喚同伴,不過則是減低「技」的威力。友情計最多為四格,所以玩家最多只能同時召喚出四位朋友加強威力,這也是八雲不滿部份作品的配角過多的主因--既然最多只能用到四位「朋友」為何不讓出一些空間來給其他配角不到四人的作品?!
在通過一定條件後作品主角就能習得新技能,那就是「COMBO」。使用「COMBO」時需要一定的氣力(氣力在受到攻擊時就會自動增加,或使用物品增加),同時消耗的精神力也會更高;但COMBO除了令原本的「出擊技」威力更大外,還會附加額外的能力,此外「COMBO技」在施展時的漫畫格數亦會增加。比如《絕望老師》的「糸色望」通常技為「絶望したっ!」,以80點精神力消耗對手30點精神力;但COMBO技「可符香のポジティブツッコミ」則要求320點精神力及60點氣力,但可以「消耗對手54點精神力」同時「提升我方精神防御40點」一段時間(但此時可符香不能用作友情召喚)。而在指定角色交互使用3次之後就能習得合體技,在習得後只要必要氣力及精神力符合要求就能發動,合體技的能力通當不同於二人的出擊技但威力不少,同時亦會有特殊CUT-IN。合體技類型以同作者或同題材作品為主,但亦有其他如「真東輝」與「朝比奈大吾」就能使出「高度救急醫療」--「回復我方體用3500點以及增加友情30點」。
友情、勇氣、努力!
上方提到「出擊技」能改變自己的屬性,就是用來剋制對手之用。屬性也就是普遍少年漫畫的六大系,相剋規律為:愛→勇→笑→努→知→友→愛,也就是以「愛」屬性狀態對付「勇」屬性狀態時技的威力會增加,相反以「勇」屬性狀態對付「愛」屬性狀態時技的威力就會下降,而沒有相剋屬性的狀態利害關係就只為100%。要注意技本身只會在使用後改變玩家的屬性狀態,但技本身並沒有任何屬性,技施展時的屬性是根據玩家的屬性來判定。這規則似乎很容易混亂,但實際上能更有策略地對付敵人。假如玩家要對付「友」屬性的敵人但卻沒有「知」屬性的攻擊技。這時玩家就可以先用「知」屬性的技能如「真東輝」的回復技令自己的屬性改變為「知」,之後再以最高攻擊力的技來對付敵人,當然最好不要使用「愛」的技能,否則只會增加對方技的威力。
《WHITE COMIC》的概念可以說有如台灣著名RPG《金庸群俠傳》,在遊戲開始時其有2位故事的主角可以選擇,分別為冷靜聰明的櫻井ヒカル以及熱血少年遠山ケント,都是喜愛漫畫的12歲少年。故事開始時少年的父親在眼前被抓去,同時漫畫角色金田一一與江戶川柯南出現並告訴他「漫畫界」及其父親的情況,為了救出父親而接受「White Comic」並進入進入「漫畫界」冒險。一起進入漫畫界的還有青梅竹馬的少女石動ホノカ,因為這個角色討厭漫畫的性格而經常理智地向漫畫角色的非現實性格吐槽,再加上不同漫畫角色的加入及產生互動令故事生色不少。在遊戲中看到自己認識的漫畫角色的「英勇」演出,也令人份外興奮。
與漫畫的主角共同進退!
在進入「漫畫界」後玩家就可以邀請不同的漫畫角色加入以增強我方實力,遊戲中共有98套作品及356名角色,通常都會根據原作劇情的方式出場。大部份出場角色在見面後都會願意加入協助玩家,而部份角色則會要求玩家替他們完成「當務之急」的問題或玩家達成一定條件才會願意協助,同時該作品已出場並信賴主角的配角們亦會自動以朋友的身份登錄(由於「White Comic」會複製願意協助的角色,所以並不會影響原著故事發展)。選擇櫻井ヒカル或遠山ケント都有個人限定故事,這也會影響加入的角色。被登錄的角色可以在「White Comic」中查看他們的資料如出場作品及性格、經歷,以及試閱他們的名場面--這些元素都很吸引玩家閱讀原作。不過以「朋友」身份登錄的角色並不能正式出擊,只是提升出擊主角的能力,這就有點可惜。另外八雲個人較不滿的是部份作品的配角過多,而部份作品的重要/人氣配角並沒有加盟,如《魔法先生》的
玩家親自維持戰線
《WHITE COMIC》的遊戲系統不算十分出色但保有一定的戰略性,在戰鬥中玩家除使用物品外進行任何動作都會消耗精神力,因此不能一味攻擊;同樣只要玩家精神攻擊就能消耗對手的精神力,令對手不能作出任何動作。戰鬥概念是從「White Comic」召喚被複製的角色作出支援或攻擊,有點像《Hunter x Hunter》中貪婪之島的戰鬥設定。基本上雙方是用書中角色對決,所以對方亦有可能會用到自己的角色。而加入的角色只是用來出擊或支援玩家,被攻擊的還是「White Comic」的持有者。由於不能裝備任何道具,所以盡可能邀請更多作品角色方為上策。
支援與出擊、友情顯威力!
▲支援角色 |
▲重現漫畫經典場面 |
▲攻擊會增加友情值 | ▲友情值最多四格 | ▲召喚朋友提高技威力 |
在通過一定條件後作品主角就能習得新技能,那就是「COMBO」。使用「COMBO」時需要一定的氣力(氣力在受到攻擊時就會自動增加,或使用物品增加),同時消耗的精神力也會更高;但COMBO除了令原本的「出擊技」威力更大外,還會附加額外的能力,此外「COMBO技」在施展時的漫畫格數亦會增加。比如《絕望老師》的「糸色望」通常技為「絶望したっ!」,以80點精神力消耗對手30點精神力;但COMBO技「可符香のポジティブツッコミ」則要求320點精神力及60點氣力,但可以「消耗對手54點精神力」同時「提升我方精神防御40點」一段時間(但此時可符香不能用作友情召喚)。而在指定角色交互使用3次之後就能習得合體技,在習得後只要必要氣力及精神力符合要求就能發動,合體技的能力通當不同於二人的出擊技但威力不少,同時亦會有特殊CUT-IN。合體技類型以同作者或同題材作品為主,但亦有其他如「真東輝」與「朝比奈大吾」就能使出「高度救急醫療」--「回復我方體用3500點以及增加友情30點」。
▲同作者合體技 | ▲同題材合體技 | ▲同屬性合體技 |
友情、勇氣、努力!
上方提到「出擊技」能改變自己的屬性,就是用來剋制對手之用。屬性也就是普遍少年漫畫的六大系,相剋規律為:愛→勇→笑→努→知→友→愛,也就是以「愛」屬性狀態對付「勇」屬性狀態時技的威力會增加,相反以「勇」屬性狀態對付「愛」屬性狀態時技的威力就會下降,而沒有相剋屬性的狀態利害關係就只為100%。要注意技本身只會在使用後改變玩家的屬性狀態,但技本身並沒有任何屬性,技施展時的屬性是根據玩家的屬性來判定。這規則似乎很容易混亂,但實際上能更有策略地對付敵人。假如玩家要對付「友」屬性的敵人但卻沒有「知」屬性的攻擊技。這時玩家就可以先用「知」屬性的技能如「真東輝」的回復技令自己的屬性改變為「知」,之後再以最高攻擊力的技來對付敵人,當然最好不要使用「愛」的技能,否則只會增加對方技的威力。