一年一度的東方Project主題同人活動「博麗神社 例大祭」除了同人誌外,當日ZUN神主會否公佈系列作的正統續篇也是愛好者最期待的地方。今年的第5回例大祭將會於5月25日舉行,而東方Project的正統作品也會在當天推出2款,分別是體驗版的《東方地靈殿》以及正式版的《東方緋想天》。
●東方地靈殿 ~ Subterranean Animism.
作為東方Project的正統作品第十一部作,《東方地靈殿 ~ Subterranean Animism.》將會由ZUN神主在第5回的例大祭中正式頒佈體驗版,雖然海外玩家未必能購入,但是ZUN神主稍後也會在「上海アリス幻樂団」的網頁中免費公開下載。體驗版的內容包含三關故事模式,不會有練習模式與Extra模式。
今次大致是「地靈們與間歇泉一起湧出了地面。靈夢和魔理沙放置任由溫泉流出,但就陷入務強地阻止其他妖怪們跑出來的困境。另一方面地下封印著擁有忌諱能力的妖怪們……到底二人的命運會怎麼樣呢」的故事。就像以往的感覺,當然,在故事模式中選擇不同的妖怪也會出現角色互相挑潑的妙趣橫生相聲劇。
在今次玩家可以選擇喜歡的妖怪,在空中以配合的形式挑戰敵人。一直以來東方Project系列的就算選用不同角色,在對付BOSS時候的攻略方法也差別不大。因此今次Zun神主決定試著為不同妖怪加入會對攻略法帶來很大的影響性的特殊能力,不同角式會有各自擅長與不擅長的部分,不不是單純速度、攻擊力、彈幕的變化。因此玩家用自己角色擅長的地方積極地對敵人帶來傷害的話會令遊戲變得輕鬆,ZUN神主亦覺得今次作品在困難模式中也有輕鬆的感覺。八雲猜想或許會有如《東方永夜抄》,不過玩家可以選擇主角(靈夢/魔理沙)以及協力的妖怪,有需要時召喚她們出來施展能力?
另外今集的遊戲系統也會有重大改變,那就是從今集開始「東方Project系列」的正統作品可以選擇解像度的大小了(這也意味著續作會陸續有來?),如果配置充分甚至可以在現時大小的2倍大的解像度下玩。一直以來「東方Project系列」都是以640*480的解像度下玩,這意味著最大解像度會是1280*960嗎?另外,玩家亦能設定輸入指今時的反應速度(相信是長按射擊到自動連射間起動的時間差)
●東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.
已經開發多時,由「黄昏フロンティア」與「上海アリス幻樂団」合製的《東方緋想天》則會在第五回例大祭推出完全版。雖然很多人認為上一集的《東方萃夢想》以及今集的《東方緋想天》都是「東方Project」的二次創作。但其實2款作品都是由ZUN神主設定世界觀與劇本,而且作品都有「東方Project 7.5(東方萃夢想)」以及「東方Project 10.5(東方緋想天)」的編號,由此證明也是東方Project的正史之一呢。在最近「黄昏フロンティア」也在網頁中公開了《東方緋想天》的體驗版,分別有以靈夢為主角的劇情,以及對戰中可使用靈夢、魔理沙、愛麗思、文等四位角色。
與上一集《東方萃夢想》一樣,《東方緋想天》是一款以射擊為主要風格的格鬥遊戲,不過遊戲系統就作出改變,操作上更接近一般格鬥遊戲之餘也不乏射擊遊戲的感覺。雖然每一位角色的一般攻擊都是以射擊為主,然後在今集近接格鬥的招式感覺重要得多。至於遊戲的大絕系統就更接近格鬥遊戲,玩家以攻擊產生「儲氣」效果成為BOMB,而不同的大絕消耗的「BOMB」的數目也不同。另外在射擊會因應玩家按鍵時間的長短產生不同的攻擊效果,令遊戲的戰術上運用可以說是加深了。
雖然不斷作出射擊可以令遊戲畫面出現彈幕,但為了遊戲的平衡性《東方緋想天》也沿用了上一集限制射擊的靈珠系列。每位角色有五顆靈珠,一之射擊會扣去一顆,這作用是令玩家不能作出密集射擊令對方不能還手;雖然靈珠的重置時間雖快,但防禦攻擊時同樣會扣靈珠的存量,當扣去一整顆靈珠時就會當作Guard Break。這時不但會受更大的傷害,同時會有一顆靈珠變成紅色,它的重置時間會變成平時的五倍。另外今集最特別的是根據原作的「Spell Card」設定加入組卡系統,玩家可以根據卡片值的上限設定角色們的大絕,並且可以建立自己的專用設定檔。
《東方緋想天》的故事是以幻想鄉中的天氣異常作為引子,由於發生足以令神社倒塌的大地震而令靈夢決定展開調查,而剛推出的體驗版就是大地震發生數日之前的故事(也即是完整版不會有的內容)。體驗版中最令筆者印象深刻的就是劇情部份連貫性十足,基本上遊戲劇情的穿插都是以格鬥遊戲構成,故事劇情由始至終鏡頭都是以靈夢作為中心,而轉換場景則以靈夢的一下跳躍代表到達另一個地方來轉換,有如沒有讀取時間一樣,充滿著一氣呵成的感覺。另外每一回合以後還會根據玩家受到的傷害與完成時間作出評價!