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2015年1月29日

這就是『空想具現』!日本的おたく笨蛋害我哭了

TDOS01先問一個問題:
在《涼宮ハルヒの憂鬱》的TV版中,有哪一本長門有希所看的書是在現實世界中暫時未出現的?
很簡單吧,那就是「射手座の日」中《THE DAY OF SAGITTARIUS Ⅲ》的說明書。

「射 手座の日」這一話可算是八雲在《涼宮ハルヒ》系列中最喜歡的故事之一,除了因為它完全成為了長門有希的舞台、顯示出她那重大變化之外,還因為故事中描寫的 《THE DAY OF SAGITTARIUS Ⅲ》這一款遊戲。不要看輕這一個似乎是陪襯品的作中作,這個好像很簡單的《THE DAY OF SAGITTARIUS Ⅲ》,在小說各人的對話中、遊戲時的操作方式,慢慢帶出來的遊戲系統可以說非常完整,而且驚異地在想像中遊戲平衡性可以說是一點也不低。
TDOS02八雲在邊看小說時曾有將它制作出來的念頭,不過根本沒有時間,可以說不過是一個空想。

當 在TV版播映時知道竟然包含了這一話,當然非常興奮!不過在電視版播放後不足一星期,一班日本的おたく「笨蛋」竟然將《THE DAY OF SAGITTARIUS Ⅲ》的遊戲制作出來,看過遊戲內容以後發現竟然跟原作非常接近!這種將空想具現的態度,一瞬間令八雲感動得流淚。




TDOS03或 許會有人認為,小說版已經推出了一段時間,要將《THE DAY OF SAGITTARIUS Ⅲ》制作出來還不容易?不過在小說中談及的一直是遊戲系統,對於遊戲介面根本沒有詳細「介紹」。而讓人知道會播放「射手座の日」這一話最早也是放映前一星 期的預告,那麼興起製作念頭到遊戲推出也最多不過2星期的時間,實際制作遊戲介面與遊戲引擎整合也要在「射手座の日」播放之後才可以開始…事實上時間非常 少呢。

到現時為止已公開製作中的「射手座の日」有三個版本:
THE DAY OF SAGITTARIUS 0.3
》、《THE DAY OF SAGITTARIUS Ⅲ Mobile》、《THE DAY OF SAGITTARIUS Ⅲ》;《0.3》是以flash制作的可連線對戰版、《Mobile》則只有短短的七秒影片而且不知能否玩、而《Ⅲ》則是以「C++」加上「DirectX 9.0」的制作中版本,由於《0.3》是完成度最高的作品,因此今次先以它作介紹。


THE DAY OF SAGITTARIUS 0.3
TDOS04這 一個版本是完成度最高的作品,由Void制作。雖然以Flash製作有很多系統似乎並未完成,但最令人感動的是遊戲可以支援多至10人網上對戰。不過八雲 得知及希望試玩時,由於人流過多(由平均的每天20人激增至3000人),也基於開發上的測試理由,制作者將海外IP封鎖了(據說因為有不少海外玩家進入 伺服器後只是呆著,佔據資源之餘又令其他玩家等待,所以有此決定),日本的玩家也只能玩5分鐘;後來在幾位玩家要求下,Void將Offline提供給海 外玩家:
http://void.heteml.jp/flash/tdos3_sa/

TDOS05首先最值得一提的是《0.3》的遊戲介面幾乎100%依照動畫版製作,而且各個視窗都可以移動。遊戲操作的方法以十字鍵控制主艦、滑鼠點擊派遣偵察艇、「Z」是激光、「X」是Torpid(類似反應彈吧)。主介面的左上方可以設定地圖的大小。
TDOS06不 過可能是開發中的關係,未能忠於原著的地方也不少…首先玩家不能自已設定船艦的攻防速,玩家只能使用小說中SOS團成員使用的設定;玩家不能用自己的艦阻 著其他玩家前進(XD);玩家不能分散艦隊,更勿論學長門般操作吧。而單機版只是供玩家嘗試操作,隨機的使用SOS團的其中一個成員的艦隊,地圖中也沒有 對方船艦,唯一可以玩玩的只是攻擊自己艦艇的船艦。XD〔修正:根據RIC指出,敵方成員是存在的,只是如原作一般的難找…XD〕


THE DAY OF SAGITTARIUS Ⅲ
TDOS07這一個仍是開發中的作品,沒有ScreenShot,唯一有的只是一個網頁。製作群歡迎任何人任加入開發,雖然有不少人積極參與,但八雲擔心的是胎死腹中。不論如何,制作者們在開發中的研究非常仔細:

主要以小說版的內容來找出完善的遊戲系統,看一下「System」那一版會發現,他們列出的遊戲系統後會詳細的指出數據來自小說版的那兒(頁數加行數,看起 來好像在看聖經的金句XD);而動畫版的畫面來分別析遊戲的畫面、操作方式以及補完遊戲設定(包括怎樣的攻擊對怎樣的防禦會產生多少傷害)。如果真的以那 些數據制作,相信與原著極為接近,這是令八雲感動的地方。
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