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2015年1月28日

《Warhammer 40k: Dawn of War II》 熱血RTS中的RPG

0_1280x800 D15改篇自著名TRPG遊戲的《Warhammer 40,000:Dawn Of War》以壯絕的戰鬥氣氛,加入搶奪戰略據點、掩護攻防等遊戲系統,為即時戰略界增添不少色彩,其開發公司Relic更將此系統帶至以第二次世界大戰為背景的大作《Company of Heroes》。但無論遊戲系統如何改變,興建基地、生產部隊投入戰鬥、摧毀敵方部隊或目標基地,這都是大多即時戰略的主要遊戲內容,不過於新一集《Warhammer 40,000:Dawn Of War II》卻一反這個傳統,加入大量RPG元素,並一致受到玩家的好評。




故事:8.5
系統:9.5
畫面:9.2
音效:9.0
總分:9.1

官方網站:http://www.dawnofwar2.com/us/home


D01《Dawn Of War II》的故事背景以Space Marines為主軸,繼續著人類為求生存而在字宙間展開的壯絕戰爭。在Space Marines與其主要敵對種族Orks展開防衛戰時,一向胡亂進攻的Orks卻開始策略性地針對Space Marines的戰略據點進行攻擊。在產生疑問而追查之下,Space Marines發現Orks受到Eldar的指示而行動,但二者卻非結盟關係。在一次保衛任務中,足以摧毀宇宙文明的新敵人Tyranids出現。Space Marines才發現Eldar之前所做的一切是為了生存,不惜犧牲人類與Orks。
D02上一集除了《Dawn Of War》與《Winter Assault》外,其他加強版由於以征戰模式為主的關係,除了背景設定外幾乎是全無故事可言。不過在今集在任務的對談中可以知道,Blood Ravens(Space Marines)最終在上一集加強版《Soulstorm》 的戰事中敗走。由於沒有提及敗給哪個種族,大概是Relic為了方便將《Dawn Of War》的故事「洗牌」重來而作此決定;此外我們亦可以聽到一些小隊領袖談及以往戰事的經歷。

D03遊戲主要分作「任務(campaign)」及「遭遇戰(skirmish)」2個模式,這2個模式都提供多人遊戲部份。在任務模式中玩家可以互相合作,但只有;而在遭遇戰模式中玩家可以進行1vs1、3vs3或合作對付電腦,當然除了Space Marines外玩家亦可使用Tyranid、Eldar或Ork。

在上一集《Dawn Of War》改篇成電腦遊戲後,為了不失去本身TRPG的味道,在遊戲中加入了原作較有特色的換裝/隊伍組合系統,在掩護後攻擊可以得到附加防禦等要素,但畢竟還是一款RTS遊戲。不過到了今集《Dawn Of War II》就作出了大幅變化,任務模式的最大特色就是將RPG元素融合到RTS中--或者可以說,那根本就是一款ARPG!相信對於原本《Warhammer 40,000》的TRPG玩家來說,任務模式必定會令他們投入感大增。

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▲當兩位玩家合作任務模式的時候,就會是每人選擇2隊。
在任務模式中玩家根本不用理會RTS上的常見的資源限制,因此亦不用建築及生產部隊。在最初的任務中玩家只能控制2個小隊,但隨著故事的發展,加入玩家的特殊兵種就會增加,最後會多達6隊。不過一次任務中最多只能選擇四隊參戰,目的是控制自
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▲自由選擇任務次序
己的小隊完成每一個版圖中的任務!而任務選擇上套用了上一集《Dark Crusade》開始出現的任務地圖模式,玩家可以自由選擇執行地圖上的不同任務,構成非線性的遊戲過程。任務的主要目的有三種,分別是擊倒指定生物、通過地圖抵達目的地、抵抗一定數量的敵人對指定地點的攻擊。在大多數的任務最後都會出現Boss級的敵人,除了攻防較高外還會使用各種技能,稍不留神小隊就會全軍覆沒,充滿著RPG常見的最後對決的味道,玩家必須施展渾身解數才能將他們解決。

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▲堅守陣地
在任務過程中除了殺敵外,玩家還有其他事情要留意,那就是佔領不同的據點了。在上一集中位領據點的作用是為了獲取資源收入,而在《Dawn Of War II》的任務模式中既然取消了建築及生產,那據點的作用就變成了增援點。在戰場的大混戰中難免會有死傷,當小隊中有單位陣亡後,玩家就可以命令他們撤回最近的增援點,那就可以逐一補充陣亡的角色;要是全隊「陣亡」就要花點時間將小隊隊長救活,再回到增援點補充士兵。除了增援點外還有支援據點,支援據點同樣可以提供增援,但同時亦可讓小隊在該地圖的所屬星球在進行任務時得到支援,包括投下炮台、支援炮火及短暫無敵護盾等。但是每一次執行任務中,就只可以佔領一次支援據點,而大多數的地圖都擁有2個支援據點,玩家要留待下次任務才能佔領。
基本上玩家執行一次任務會花費一天時間,而其中防守任務通常會限定玩家在指定日數內完成,亦通常是支線任務;不過要是玩家未能在指定日子內完成,那就會出現負面結果,如失去支援據點等、令Tyranid污染增加等。


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▲選擇裝備、提升能力
在開始任務前玩家除了可以選擇出擊的小隊外,亦可為他們分配不同裝備,這取代了在一般RTS中提升科技和升級攻防等元素,這也是令遊戲更像ARPG(根本就是)的原因。《Dawn Of War II》的裝備共分四類,包括武器、盔甲、道具及司令配備,其中司令配備一如其名只能由Force Commander裝備。所有道具都分有單位、等級等裝備限制,而且大多數裝備除了基本數值外還會有附加效果的關係,玩起來有如在玩《DIABLO》類ARPG的感覺。
D08武器固然會有可以裝備的單位種類限制,而部份武器亦會有獨特的能力,如火焰槍可以攻擊掩體後的敵人及廣範圍攻擊、火箭炮更會有爆風及摧毀掩體建築的能力,因此亦不能單看武器的基本攻擊力來裝備。部份武器更會附有特珠技能供部隊使用,使用次數雖有限制但可以從戰場上的補給箱中補充。盔甲的能力基本上是增加部隊的防禦力及行動力,如有一定幾率不會被打退、擊倒等等,不過其中的「Terminator Armor(殲滅者鎧甲)」卻是裝備某些特殊武器或道具的必
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▲適當時候使用技能
要條件。至於道具就更多樣化而部份有兵種限制,主要分成補給品、支援品及強化品。補給品為消耗品,但亦可以從戰場上的補給箱中補充;支援品跟補給品類似,每次任務都會有使用次限制但不能作補充,而使用次數則關係到進行任務的行星上被玩家控制了的相關支援據點,部份次數限制則關係到使用小隊的技能;至於強化品則用作加強裝備部隊的能力,包括攻防值及能力值。司令配備則只能由Force Commander裝備,分有跳躍器、傳送器、軍旗、能量盾等,用法就不作詳解了。
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▲部份技能有使用次數限制


裝備的獲取方法共有三個途徑,完成任務時的獎勵、擊倒指定目標、殺死戰場上的敵人時獲得。「擊倒指定目標」與「殺死戰場上敵人」獲得的裝備都是隨機出現,而「殺死戰場上敵人」後會否出現裝備也是隨機的,八雲最好運的一次戰鬥時中共取得9件裝備。隨著不斷的戰鬥以及提升等級,必定會有越來越多用不著的裝備。雖然玩家不能將它們賣掉,但可以銷燬它們讓小隊取得經驗值。

提到經驗值也就要說說RPG不能缺少的地方,那當然就是提升等級了。在選擇好出擊單位、裝備以及任務後,就可以進入戰場。除了在戰場中消滅敵方小隊以及上面提到銷燬裝備來獲得經驗值外,在完成任務之後還會根據玩家的殺敵率、小隊存活率以及完成任務速度等評價,來給予額外經驗值,要是評價夠高,次日還可以有多一次執行任務的機會。

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▲血腥畫面仗依舊「精彩」

當小隊提升等級後,隊部的能力值會稍有提升,同時有2點能力讓玩家自由分配。一個部隊共有四項能力值,包括耐力、肉搏、射擊、意志。耐力值提升體力及其回復力;肉搏值提升格鬥攻擊力;射擊值提升槍械攻擊力;意志值提升精神力及其回復力。除此之外不同部隊當能力值提升到一定水平後就可以獲得相關技能,只是所有部隊的等級上限為20,玩家是沒有可能讓任何部隊習得所有技能的,不過八雲覺得每個部隊最好都習得增加一個道具空間的技能。


D14任務模式基本介紹完成,遭遇戰的內容就簡單得多。遊戲模式跟上一集《Dawn of War》非常相似,主要分成搶佔據點或完全消滅敵人基地。同樣在遭遇戰中玩家幾乎不用建築,唯一需要的就是增加發電機以提升電力資源的補給速度。在遊戲中玩家依然要確保資源的補給,但由於沒有建築的關係,玩家在防守上要變得更積極,這或許是由於上一集的對戰很容易成為拉鎚戰、持久戰而作出的變更。D16
在遊戲中玩家的部隊同樣會提升等級,這裡等級的主要作用除了提升角色的基本數值外,主要作用是讓步隊可以升級更優良的裝備或習得技能(同樣要花費資源)。另外部隊同樣是在基地中生產,數量當然不只6種,不過要生產更高級的部隊,就要為基地升級。不過在遊戲中,如何調配軍隊可以說是致勝的關鍵。

在上一集遊戲的畫面已比同期遊戲出色,而《Dawn Of War II》當然更上一層樓。雖然以GeForce 6600 GT/ATI X1600已足夠玩到本作,不過由於運用了大量Shader效果加強遊戲畫面,有256MB獨立記憶體的顯示卡才有機會看到最出色的遊戲畫面。除了賞心悅目的遊戲環境與出色的光影/粒子效果外,本作亦加入了物理運算以製作出讓玩家炸毀建築等壯觀的戰鬥氣氛。當然上一集的血腥暴力畫面亦會在今集重現,雖然沒有FPS的「爆頭」般精彩,但以電鎚電鑽殺死敵人時出現的血花四濺的情況依然會出現。遊戲的音效亦很細緻,音效的聲響比例平均,要是玩家的音響設備夠好,相信可以在轟轟的爆炸聲中也可以聽到微細沙石掉下的聲音。
另外,由於本作是使用Games for Windows Live作連線,玩家要申請一個LIVE帳號來進行遊戲。如果沒有記錯,亦本作是第一款PC獨佔但擁有成就系統的遊戲。

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Warhammer 40,000
Dawn of War II
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