改篇自著名TRPG遊戲的《Warhammer 40,000:Dawn Of War》以壯絕的戰鬥氣氛,加入搶奪戰略據點、掩護攻防等遊戲系統,為即時戰略界增添不少色彩,其開發公司Relic更將此系統帶至以第二次世界大戰為背景的大作《Company of Heroes》。但無論遊戲系統如何改變,興建基地、生產部隊投入戰鬥、摧毀敵方部隊或目標基地,這都是大多即時戰略的主要遊戲內容,不過於新一集《Warhammer 40,000:Dawn Of War II》卻一反這個傳統,加入大量RPG元素,並一致受到玩家的好評。
故事:8.5
系統:9.5
畫面:9.2
音效:9.0
總分:9.1
官方網站:http://www.dawnofwar2.com/us/home
故事:8.5
系統:9.5
畫面:9.2
音效:9.0
總分:9.1
官方網站:http://www.dawnofwar2.com/us/home
《Dawn Of War II》的故事背景以Space Marines為主軸,繼續著人類為求生存而在字宙間展開的壯絕戰爭。在Space Marines與其主要敵對種族Orks展開防衛戰時,一向胡亂進攻的Orks卻開始策略性地針對Space Marines的戰略據點進行攻擊。在產生疑問而追查之下,Space Marines發現Orks受到Eldar的指示而行動,但二者卻非結盟關係。在一次保衛任務中,足以摧毀宇宙文明的新敵人Tyranids出現。Space Marines才發現Eldar之前所做的一切是為了生存,不惜犧牲人類與Orks。
上一集除了《Dawn Of War》與《Winter Assault》外,其他加強版由於以征戰模式為主的關係,除了背景設定外幾乎是全無故事可言。不過在今集在任務的對談中可以知道,Blood Ravens(Space Marines)最終在上一集加強版《Soulstorm》 的戰事中敗走。由於沒有提及敗給哪個種族,大概是Relic為了方便將《Dawn Of War》的故事「洗牌」重來而作此決定;此外我們亦可以聽到一些小隊領袖談及以往戰事的經歷。
遊戲主要分作「任務(campaign)」及「遭遇戰(skirmish)」2個模式,這2個模式都提供多人遊戲部份。在任務模式中玩家可以互相合作,但只有;而在遭遇戰模式中玩家可以進行1vs1、3vs3或合作對付電腦,當然除了Space Marines外玩家亦可使用Tyranid、Eldar或Ork。
在上一集《Dawn Of War》改篇成電腦遊戲後,為了不失去本身TRPG的味道,在遊戲中加入了原作較有特色的換裝/隊伍組合系統,在掩護後攻擊可以得到附加防禦等要素,但畢竟還是一款RTS遊戲。不過到了今集《Dawn Of War II》就作出了大幅變化,任務模式的最大特色就是將RPG元素融合到RTS中--或者可以說,那根本就是一款ARPG!相信對於原本《Warhammer 40,000》的TRPG玩家來說,任務模式必定會令他們投入感大增。
▲當兩位玩家合作任務模式的時候,就會是每人選擇2隊。 |
▲自由選擇任務次序 |
▲堅守陣地 |
基本上玩家執行一次任務會花費一天時間,而其中防守任務通常會限定玩家在指定日數內完成,亦通常是支線任務;不過要是玩家未能在指定日子內完成,那就會出現負面結果,如失去支援據點等、令Tyranid污染增加等。
▲選擇裝備、提升能力 |
武器固然會有可以裝備的單位種類限制,而部份武器亦會有獨特的能力,如火焰槍可以攻擊掩體後的敵人及廣範圍攻擊、火箭炮更會有爆風及摧毀掩體建築的能力,因此亦不能單看武器的基本攻擊力來裝備。部份武器更會附有特珠技能供部隊使用,使用次數雖有限制但可以從戰場上的補給箱中補充。盔甲的能力基本上是增加部隊的防禦力及行動力,如有一定幾率不會被打退、擊倒等等,不過其中的「Terminator Armor(殲滅者鎧甲)」卻是裝備某些特殊武器或道具的必
▲適當時候使用技能 |
▲部份技能有使用次數限制 |
裝備的獲取方法共有三個途徑,完成任務時的獎勵、擊倒指定目標、殺死戰場上的敵人時獲得。「擊倒指定目標」與「殺死戰場上敵人」獲得的裝備都是隨機出現,而「殺死戰場上敵人」後會否出現裝備也是隨機的,八雲最好運的一次戰鬥時中共取得9件裝備。隨著不斷的戰鬥以及提升等級,必定會有越來越多用不著的裝備。雖然玩家不能將它們賣掉,但可以銷燬它們讓小隊取得經驗值。
提到經驗值也就要說說RPG不能缺少的地方,那當然就是提升等級了。在選擇好出擊單位、裝備以及任務後,就可以進入戰場。除了在戰場中消滅敵方小隊以及上面提到銷燬裝備來獲得經驗值外,在完成任務之後還會根據玩家的殺敵率、小隊存活率以及完成任務速度等評價,來給予額外經驗值,要是評價夠高,次日還可以有多一次執行任務的機會。
▲血腥畫面仗依舊「精彩」 |
當小隊提升等級後,隊部的能力值會稍有提升,同時有2點能力讓玩家自由分配。一個部隊共有四項能力值,包括耐力、肉搏、射擊、意志。耐力值提升體力及其回復力;肉搏值提升格鬥攻擊力;射擊值提升槍械攻擊力;意志值提升精神力及其回復力。除此之外不同部隊當能力值提升到一定水平後就可以獲得相關技能,只是所有部隊的等級上限為20,玩家是沒有可能讓任何部隊習得所有技能的,不過八雲覺得每個部隊最好都習得增加一個道具空間的技能。
任務模式基本介紹完成,遭遇戰的內容就簡單得多。遊戲模式跟上一集《Dawn of War》非常相似,主要分成搶佔據點或完全消滅敵人基地。同樣在遭遇戰中玩家幾乎不用建築,唯一需要的就是增加發電機以提升電力資源的補給速度。在遊戲中玩家依然要確保資源的補給,但由於沒有建築的關係,玩家在防守上要變得更積極,這或許是由於上一集的對戰很容易成為拉鎚戰、持久戰而作出的變更。
在遊戲中玩家的部隊同樣會提升等級,這裡等級的主要作用除了提升角色的基本數值外,主要作用是讓步隊可以升級更優良的裝備或習得技能(同樣要花費資源)。另外部隊同樣是在基地中生產,數量當然不只6種,不過要生產更高級的部隊,就要為基地升級。不過在遊戲中,如何調配軍隊可以說是致勝的關鍵。
在上一集遊戲的畫面已比同期遊戲出色,而《Dawn Of War II》當然更上一層樓。雖然以GeForce 6600 GT/ATI X1600已足夠玩到本作,不過由於運用了大量Shader效果加強遊戲畫面,有256MB獨立記憶體的顯示卡才有機會看到最出色的遊戲畫面。除了賞心悅目的遊戲環境與出色的光影/粒子效果外,本作亦加入了物理運算以製作出讓玩家炸毀建築等壯觀的戰鬥氣氛。當然上一集的血腥暴力畫面亦會在今集重現,雖然沒有FPS的「爆頭」般精彩,但以電鎚電鑽殺死敵人時出現的血花四濺的情況依然會出現。遊戲的音效亦很細緻,音效的聲響比例平均,要是玩家的音響設備夠好,相信可以在轟轟的爆炸聲中也可以聽到微細沙石掉下的聲音。
另外,由於本作是使用Games for Windows Live作連線,玩家要申請一個LIVE帳號來進行遊戲。如果沒有記錯,亦本作是第一款PC獨佔但擁有成就系統的遊戲。