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2015年1月29日

《ひぐらしのなく頃に》雜談一大堆

071a52e9.jpg本來八雲打算重開Blog時就寫《ひぐらしのなく頃に》的TV版介紹﹐但是拖著拖著到了昨天才開始寫﹐而且發現不但GP已經搶先寫了﹐而且還有不少是自己想寫的地方。唯有寫一下其他的東西好了。如果大家想看TV內容介紹的話﹐就到GP那兒吧!以下的內容可能會令閣下失望的啦!

ひぐらし02
要玩完一章、才可
打開新的一頁。
那麼…先說說自己是怎樣認識《ひぐらしのなく頃に》(以後稱為《ひぐらし》)這套作品啦!話說其實八雲在C66時仍未知道這作品的存在的,直到C66半個月後在香港舉行的「CWHK18」,在秋月姐的介紹下認識了日本同人組織的「NECO青竜」負責人。在他回到日本當日,送行時他在機場介紹了這套遊戲,更送了一隻(算是先行版)的遊戲光碟給八雲,八雲就在這時開始留意《ひぐらし》了。(更重要的是他當時的一句「她比《月姫》更受歡迎」)八雲當時入手的是《ひぐらし》的「祟殺し」篇,並中包含了之前2回「鬼隱し」篇及「綿流し」篇。雖然到了現在仍未完成整個遊戲,但那時已開始留意相關消息及同人作品,想知道為什麼會在日本如此受歡迎。

HI05Chi1《ひぐらし》的特點是一款沒有選項的AVG,所以與其說是遊戲,稱為電子小說會更適合。《ひぐらし》的特點是以疑點重重懸疑殺人故事加上音樂音效營造出恐怖嚇人的氣氛,但要是不清楚故事只玩開頭的話,相信會以為《ひぐらし》是一款輕鬆的小品校園(戀愛?)故事。至於CG方面嘛,遊戲的背景是以實景相片加上效果制成;人物方面,如果要求CG華麗才會玩AVG的話就不要嘗試《ひぐらし》了,相信在《ひぐらし》中竜騎士07的畫風不會太多人接受得了。(尤其是香港= =)但話說回來,竜騎士07的以往作品的畫風比《ひぐらし》好得多……那其實現在的畫風是不是故意的呢…?

HG受歡迎的同人作品的同人作品自然不少,那就說說同人Game吧!《ひぐらし》己推出的相關同人作品有「帽子屋」的《掌でひぐらしがなく》,將《ひぐらし》化為GBA遊戲,但玩家必須先持有《ひぐらし》本體;另外還有「ひぐらしド♪」的《古手神社net集会所》,本來是只有《雛見沢分校バスケットボール大会》的個人遊戲,慢慢開發成可以網上開Server遊戲的總集合作品,計有Chat Room、Card Game、3VS3 Basketball、麻雀、ひぐらし麻雀等。此外還有嘗未推出的《ひぐらしデイブレイク》,由著名的「黄昏フロンティア」開發,跟《機動戦士ガンダム》系列的街機、PlayStation 2動作遊戲相似的系統的遊戲。

Rika
「黄昏」幹的好事…
現在說說《ひぐらし》的相關官方(認可)的產品吧。《ひぐらし》的原作為遊戲(電子小說),及後商業性地推出了官方認可的漫畫、小說等作品。直到C68前不久推出了Sound Drama CD,由於聲優皆為專業人任﹐這時已經懷疑動畫化的可能性。另外更有鮮為人知的Trading Card Game以及Figure、Trading Figure等。而在剛剛一年前由Alchemist在新木場STUDIO COAST舉辦「アルケ祭2005」更宣佈了《ひぐらし》將會移植到家用機的消息,當時一切未定;雖然到今日為止仍未有新消息,不過「アルケ祭2006」將會在明天舉行……會有新消息公佈嗎?


HI35
第二回是有改進,但硬是
有「偏心」的感覺……XD

大量題外話之後,又回到TV版的時間了。初看第一話TV版時,給八雲的觀感是(=口=)。雖然早己看過動畫版的Preview,不過角色的畫風及上色似乎……比想像更要差啊,是原作的畫風很難動畫化嗎?期望只是第一集的問題,到了第二集之後果然好了……等一下,八雲發現動畫版畫風比較馬虎的似乎只有5位主角,其他配角甚至路邊閒人、背景都沒有問題;到了特殊劇情的時候﹐那五位角色的又會突然變得仔細,就像《鋼の錬金術師 PREMIUM COLLECTION 「宴会篇」》中アル及エド的變臉前後一樣,不禁令人猜想…那是故意的嗎?
A
  • HI38最後就是在《ひぐらしのなく頃に 第02話 「鬼隠し編 其の弐 隠しごと」》中出現的Card Game,看了看相信就是《ひぐらし》Trading Card Game的玩法吧…遊戲是如何進行的?
Chi2首先遊戲會分為三種卡:兇手、現場、兇器。而卡的數目各有十數張,在遊戲時會因應人數而變化。開始遊戲時,各組卡的數目為遊戲人數+1,多出來的數目自各卡組隨機抽起。用來遊戲的卡片玩家先確認有哪些兇手、現場及兇器﹐然後反轉分別為各組卡片洗牌。洗牌後在兇手、現場、兇器三款牌各抽出一張,背面向上放在各人中間,餘下每人各取一張兇手、現場及兇器的卡片。

遊戲正式開始﹐放在玩家中間的卡片為「事件的真相」,遊戲的目的就是看哪一位玩家能最快完全猜/推理出真正的「兇手、現場及兇器」。開始的玩家為「推理者」,要先指出他推測的「事件的真相」。然後如果持有「推理者」提及的兇手、現場或兇器卡片,就可以提出反對玩家的推測,但不用說出究竟手上持有的是哪一張/數張牌,也不用說出有多少証據(比如說「我有証據証明你的推理是錯誤的」就可以了)。當然同時舉手也可以,但趣味似乎會少一點。
初期的確只是空猜測,但到了後期就真的要根據之前反証的數據來推理了。

由於簡單,其實像TV一樣,自製也未嘗不可。XD
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