經Leaf社開發數年的RPG遊戲《君が呼ぶ、メギドの丘で》(下稱《メギド》)於去年年未推出,以多名畫師作畫及人設、全立體即時運算的劇情演繹,更聯同Alicesoft的《闘神都市3》(下稱《闘神3》)作合同計劃等作為賣點招徠。不過其中劇情卻造成不少玩家不滿,相信《メギド》的成績會令Leaf社失望吧。由於在12月時八雲曾經【介紹】過,所以下面也只作評論而不再作介紹了。
故事: 8.5
系統: 7.5
畫面: 8
音效: 8
總分: 8
官方網站:http://leaf.aquaplus.co.jp/product/megiddo/
故事: 8.5
系統: 7.5
畫面: 8
音效: 8
總分: 8
官方網站:http://leaf.aquaplus.co.jp/product/megiddo/
八雲在上次的介紹中曾經提到《メギド》是一款很傳統的日式RPG,而事實上的確如此。除略為提過的等級、技能、戰鬥系統外,遊戲中的裝備與道具系統雖然加入不少看似增加玩可玩性及遊戲變數特色元素,但實際上在大多數RPG系統中亦很常見。
例如玩家在冒險時得到的特殊貴重品可以跟在村中出現的「行商人」交換;要購買更多更有效的道具,就要提供素材至「リトのお店」來進行開發。在「アリスの改造&情報屋」中玩家可以用金錢購買情報,其實也就是一些遊戲系統及心得技巧,由於在《メギド》中金錢的重要性並不大,所以有閒錢時不妨花錢。此外「改造」是用來強化武器,但是用來強化的素材亦伴隨著負面影響。因此雖然角色育成有一定的自由度,玩家卻不太可能育出一個萬能全面的角色,相反定下角色的「戰鬥位置」之後,以較極端的方式育成會是更佳的決定。
《メギド》與同期《闘神3》都是以立體引擎製作,同時把重點放在Toon Shading上面。但《闘神3》利用多種DirectX 9及Shading效果製作,相反《メギド》卻是把重點放在角色的模型及貼圖上。純以技術點來說《闘神3》自然比《メギド》優勝,但相對來說《メギド》的系統需求就輕得多,而且模型製作的細緻令角色貼近原畫,亦是值得稱讚的地方。
但是《メギド》並非沒有缺點,在測試軟件時已出現的角色生硬動作在完全版中依然出現。或許是Leaf(Aquaplus)少有製作等身比角色的立體遊戲經驗,在劇情過場時的角色的動作還算自然,一旦轉由玩家操作時,角色行動有如「忽然動起來、忽然停下來」一樣,動作生硬感就立即浮上來。此外場景限制玩家移動範圍的判定亦有一些地方會出現問題,玩家可以「掉」到不可能抵達的地方,但仍可以碰到敵人這一點卻也「非常有趣」,在立體引擎來說算是一個不小的敗筆。
Leaf社製作的RPG遊戲都擁有很廣大的世界及歷史背景,而且還會以矛盾要素作點綴或真相的成為關鍵。《うたわれるもの》就以部落與國家的戰爭掩飾著遠古超文明的真相;《Tears to Tiara》則是以不停沒落的時代--黃金到青銅為歷史背景。至於《メギド》的矛盾,則是一反所有RPG的傳統觀念。
以世界設定來說已經是滿有趣,在《メギド》世界的「正統宗教」中被視為「惡魔」存在的角色,卻是負責管理世界運作的支柱;名為「始源的聖書(オリジナルの聖書)」,也即是聖經/聖典的書藉,卻是關係整個世界運作規則的「設計圖」,也即是真真正正的「世界設定」、「真理之書」(這在遊戲開始時已會提到,不會是很大的劇透吧)。當然類似的設定也會不時會在RPG遊戲中出現,這也不是令玩家不滿的地方。
《メギド》中最為大多數玩家群不滿的就是男主角的性格,不過八雲反倒覺得敢於「違背」玩家意願、指出現實才是Leaf編劇組出色的地方。在最初的遊戲介紹中已提到男主角ベーグル是一名沒有才能而且毅力不足的無能青年,這也是不少RPG遊戲中常見的王道設定,但是在ベーグル身上發展出來的故事卻是一點也不王道。通常這種設定的男主角不是擁有「童年陰影」而在往後的冒險中解開心結,就是由於冒險中發生的事件解開了男主角生來懦弱的性格,但是ベーグル卻是由頭一直懦弱到尾、沒有振作過來,根本不能稱為英雄,卻是一開始得到更偉大的「救世主」之名。
不是英雄的主角故事也有不少。如Alicesoft的「蘭斯」系列中,蘭斯就是一位行為及思維皆令正派中人仕不齒的「冒險者」;由金庸所著的《鹿鼎記》主角韋小寶幾乎不會武功,無賴的行事方式性格卻能得到好結局,亦曾令不少讀者排斥。但是這些主角無論如何也有自己的信念,像蘭斯也會為自己的目的而奮鬥(儘管多半不是甚麼「好事」),甚至也會在機緣巧合下揭開搗破陰謀(儘管那不是他的本意);至於韋小寶無論如何無賴,他只是為了在各勢力間周旋及生存而奮鬥,他亦有自己的行事原則、會講義氣。這些性格也就是名為「英雄」的影子。
玩RPG的玩家或許會希望幻想一下自己成為英雄、為世人尊重景仰的感覺,然而《メギド》並不是ベーグル的成長的故事,他的「冒險」經歷卻正正撕出血淋淋的現實(自己),堂堂正正化身為「Imagine Breaker」。ベーグル的行事態度令人忿慨就,正因為那是不少人典型的生活心態,這都有如一把利刃狠狠的插進玩家的心中。
ベーグル只是想平穩地生活,最好沒有麻煩,所有問題都能簡單解決,遇到困難第一個想法就是逃避。偶然會因一時衝動而主持正義,但很快也會半途而廢;同伴不是「友情。勇氣。力量」,而是代替自己承受與逃避的角色。當大家批評ベーグル的懦弱怕事時,實際上有誰會像「電車男」般勇救「愛馬仕」?就算手中捧著力量與真理(聖典),有誰會主動先走出來主持正義?有拆彈專家的朋友叫你用手上的剪刀拆炸彈,拍著胸膛保證剪掉紅線就可以解除危機,但是沒有絲毫炸彈知識的你真的會沒有半點遅疑就出手,不會想到作為專家的朋友為何不去親自執行?出手的人如果成功就可能成為英雄,但失敗的話不單是笨蛋,更可能被世人唾罵--當然ベーグル只是怕危險吧。
正義與救世行動很多時只是為勢所迫,根本毫不熱血、沒有理念的主角令玩家無力投入去挑戰。ベーグル的行事態度令玩家們成為英雄期望落空,這有如發現Key社的新作是一款完全的愛情喜劇一樣。面對這樣的主角或許最令玩家不爽的是一位這樣的主角也會有這麼多女性傾心吧?遊戲的目的固然是要讓玩家高興,但指出現實殘酷的劇本難道不能是一部好作品嗎?
君が呼ぶ、メギドの丘で
Amazon.jp
例如玩家在冒險時得到的特殊貴重品可以跟在村中出現的「行商人」交換;要購買更多更有效的道具,就要提供素材至「リトのお店」來進行開發。在「アリスの改造&情報屋」中玩家可以用金錢購買情報,其實也就是一些遊戲系統及心得技巧,由於在《メギド》中金錢的重要性並不大,所以有閒錢時不妨花錢。此外「改造」是用來強化武器,但是用來強化的素材亦伴隨著負面影響。因此雖然角色育成有一定的自由度,玩家卻不太可能育出一個萬能全面的角色,相反定下角色的「戰鬥位置」之後,以較極端的方式育成會是更佳的決定。
《メギド》與同期《闘神3》都是以立體引擎製作,同時把重點放在Toon Shading上面。但《闘神3》利用多種DirectX 9及Shading效果製作,相反《メギド》卻是把重點放在角色的模型及貼圖上。純以技術點來說《闘神3》自然比《メギド》優勝,但相對來說《メギド》的系統需求就輕得多,而且模型製作的細緻令角色貼近原畫,亦是值得稱讚的地方。
▲沒想過會到這裡,所以在岩漿中也死不去。 |
但是《メギド》並非沒有缺點,在測試軟件時已出現的角色生硬動作在完全版中依然出現。或許是Leaf(Aquaplus)少有製作等身比角色的立體遊戲經驗,在劇情過場時的角色的動作還算自然,一旦轉由玩家操作時,角色行動有如「忽然動起來、忽然停下來」一樣,動作生硬感就立即浮上來。此外場景限制玩家移動範圍的判定亦有一些地方會出現問題,玩家可以「掉」到不可能抵達的地方,但仍可以碰到敵人這一點卻也「非常有趣」,在立體引擎來說算是一個不小的敗筆。
Leaf社製作的RPG遊戲都擁有很廣大的世界及歷史背景,而且還會以矛盾要素作點綴或真相的成為關鍵。《うたわれるもの》就以部落與國家的戰爭掩飾著遠古超文明的真相;《Tears to Tiara》則是以不停沒落的時代--黃金到青銅為歷史背景。至於《メギド》的矛盾,則是一反所有RPG的傳統觀念。
以世界設定來說已經是滿有趣,在《メギド》世界的「正統宗教」中被視為「惡魔」存在的角色,卻是負責管理世界運作的支柱;名為「始源的聖書(オリジナルの聖書)」,也即是聖經/聖典的書藉,卻是關係整個世界運作規則的「設計圖」,也即是真真正正的「世界設定」、「真理之書」(這在遊戲開始時已會提到,不會是很大的劇透吧)。當然類似的設定也會不時會在RPG遊戲中出現,這也不是令玩家不滿的地方。
《メギド》中最為大多數玩家群不滿的就是男主角的性格,不過八雲反倒覺得敢於「違背」玩家意願、指出現實才是Leaf編劇組出色的地方。在最初的遊戲介紹中已提到男主角ベーグル是一名沒有才能而且毅力不足的無能青年,這也是不少RPG遊戲中常見的王道設定,但是在ベーグル身上發展出來的故事卻是一點也不王道。通常這種設定的男主角不是擁有「童年陰影」而在往後的冒險中解開心結,就是由於冒險中發生的事件解開了男主角生來懦弱的性格,但是ベーグル卻是由頭一直懦弱到尾、沒有振作過來,根本不能稱為英雄,卻是一開始得到更偉大的「救世主」之名。
不是英雄的主角故事也有不少。如Alicesoft的「蘭斯」系列中,蘭斯就是一位行為及思維皆令正派中人仕不齒的「冒險者」;由金庸所著的《鹿鼎記》主角韋小寶幾乎不會武功,無賴的行事方式性格卻能得到好結局,亦曾令不少讀者排斥。但是這些主角無論如何也有自己的信念,像蘭斯也會為自己的目的而奮鬥(儘管多半不是甚麼「好事」),甚至也會在機緣巧合下揭開搗破陰謀(儘管那不是他的本意);至於韋小寶無論如何無賴,他只是為了在各勢力間周旋及生存而奮鬥,他亦有自己的行事原則、會講義氣。這些性格也就是名為「英雄」的影子。
玩RPG的玩家或許會希望幻想一下自己成為英雄、為世人尊重景仰的感覺,然而《メギド》並不是ベーグル的成長的故事,他的「冒險」經歷卻正正撕出血淋淋的現實(自己),堂堂正正化身為「Imagine Breaker」。ベーグル的行事態度令人忿慨就,正因為那是不少人典型的生活心態,這都有如一把利刃狠狠的插進玩家的心中。
ベーグル只是想平穩地生活,最好沒有麻煩,所有問題都能簡單解決,遇到困難第一個想法就是逃避。偶然會因一時衝動而主持正義,但很快也會半途而廢;同伴不是「友情。勇氣。力量」,而是代替自己承受與逃避的角色。當大家批評ベーグル的懦弱怕事時,實際上有誰會像「電車男」般勇救「愛馬仕」?就算手中捧著力量與真理(聖典),有誰會主動先走出來主持正義?有拆彈專家的朋友叫你用手上的剪刀拆炸彈,拍著胸膛保證剪掉紅線就可以解除危機,但是沒有絲毫炸彈知識的你真的會沒有半點遅疑就出手,不會想到作為專家的朋友為何不去親自執行?出手的人如果成功就可能成為英雄,但失敗的話不單是笨蛋,更可能被世人唾罵--當然ベーグル只是怕危險吧。
正義與救世行動很多時只是為勢所迫,根本毫不熱血、沒有理念的主角令玩家無力投入去挑戰。ベーグル的行事態度令玩家們成為英雄期望落空,這有如發現Key社的新作是一款完全的愛情喜劇一樣。面對這樣的主角或許最令玩家不爽的是一位這樣的主角也會有這麼多女性傾心吧?遊戲的目的固然是要讓玩家高興,但指出現實殘酷的劇本難道不能是一部好作品嗎?
君が呼ぶ、メギドの丘で
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