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2015年3月25日

《Bloodborne》互動要素補充


《Bloodborne》對網絡的概念,可以看成將不同的平衡世界連接在一起,例如PVP的「入侵」就是介入他人的世界。除了PVP與合作外,遊戲在網絡上還有很多功能。

記事

有如《Demon’s Souls》與《Dark Souls》,玩家可以在地圖上留言,像提示、警告或純粹玩笑。這其些訊息「在2個世界偶然接近時」,就會以攜訊生物(Messenger creatures )出現在其他玩家的遊戲中。要留言的話,在玩家第一次到「Hunter’s Dream hub」時會得到一本筆記本,用它來留言即可。
你可以對留言作出「Fine」/「Foul」的評價,高評價(Fine)的留言可以延長留在地圖上的時間,亦會給更多的玩家看到。

墓碑

當玩家死亡會留下一個墓碑,類似「記事」會出現在其他玩家的遊戲中,告知他們你如何死去。

幽靈玩家

要是附近有《Bloodborne》的玩家,有時你會看到他們曾在這一區活動的一舉一動。那不同於墓碑,不一定是他們的死亡經驗。透過這些殘像,或者你可以預防各種埋伏,或尋得隱藏要素。
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