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2016年3月18日

《Sword Art Online -The Beginning-》體驗會技術篇


預定在今日2016年3月18日開始於日本舉行的《Sword Art Online -The Beginning-》體驗會,在昨日先舉行了傳媒向的體驗會,Inside Game的記者作出了體驗報告。如之前IBM作出澄清,這個體驗會的目的只是現今技術的體驗用,作為《Sword Art Online》式遊戲技術開發的開始(故名 The Beginning),而非真的製作《Sword Art Online》。但下面姑且稱為「遊戲」方便了解。

這個企劃是以IBM現有的雲端技術「SoftLayer」作為基礎,加上現今可以存在的技術作出最接近VRMMORPG《Sword Art Online 》的Alpha版,再從10萬人中抽選出208人作為測試者體驗這個技術的Demo Event。相反來說大約有99800人落選,被選中的人真的十分強運。

那「NerveGear」完成了嗎?


記者到了指定地點後見到的是大量穿著白衣的男人們等待著,首先在招待處作成了登入帳戶,在開始測試時先被帶到了重門分隔的嚴密管理的密室中。大量的電腦並排與難以言喻的緊張感中,有一個東西非常觸目。難道那就是「NerveGear」?!
在今次測試中預備的「NerveGear」為五大現今VR/AR技術的結晶,包括「OculusRift(第二代開發套件)」、「Leap Motion」、「Ovrvision」﹐正前方的「Kinect2」﹐以及足部感應器」。下面會作出解釋:
五大組件的作用:

  • OculusRift - 基本VR顯示器,附感應器測知用家的頭部方向與運動(前方長方體)
  • Leap Motion - 手部動作感應器,可以細部感應每一隻手指的動作與距離。應該是作為開啟Menu、攻擊等動作之用。(白色纜線連著的長方反光體)
  • Ovrvision - 用作VR與AR的結合,Ovrvision拍攝用家的手臂從背景中分離出來,再整合到遊戲中顯示,減少時間差。大概是用黑色作為分離色。(白色纜線連著前方有2個鏡頭的長方體,於Leap Motion之上)
  • Kinect2 - 用作偵測用家的全身動作,用來補助其他感應器不足,以及顯示用家的動作給其他用家看之用。
  • 足部感應器 - 探測用家在遊戲中移動用


在遊戲開始前先要製作遊戲中的「替身」。在原作中雖然可以單憑NerveGear就可以估測到用家的身型,但現行技術並不能做到(茅場超棒的)。掃瞄在一瞬間完成,但這時要張開全身大字形,這也是一般3D遊戲角色中的最基本預設動作。

續: 《Sword Art Online -The Beginning-》體驗會遊戲篇及其他 >>
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